Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneDeck mage fatigue adaptatif

Résumé : Un petit deck libre chill et late game comme on les aime. Beaucoup de tempo pour gérer les aggros puis un combo surprenant afin de pousser à la fatigue votre adversaire.
Auteur deadcorpse33
Création 10 nov. 2017
Mise à jour 11 nov. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 14 580
Note
...
Vues 539
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (17)

Carte Type Mana
1
Arcanologue
Serviteur2
1
Canon lance-flammes
Sort2
1
Pyros
Serviteur2
1
Tempête chatoyante
Serviteur2
1
Clone de glace
Sort3
1
Dupliquer
Sort3
1
Incante-âme démente
Serviteur3
1Intelligence des ArcanesSort3
1Nova de givreSort3
1
Potion volcanique
Sort3
1
Simulacre
Sort3
1
Écho de Medivh
Sort4
1
Kazakus
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1
Météore
Sort6
1Choc de flammesSort7
1
Jaina liche de givre
Héros9

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
1Auspice funesteServiteur2
1
Élémentaire volatil
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Baron GeddonServiteur7
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10
1Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjours, je vous propose aujourd'hui un deck Handlock contrôle lategame. Dans ce deck, nous avons du heal via notre robot adoré qui peut être placé sur Brann Barbe-de-Bronze pour redonner 16PV et du Vol de vie en Late game grâce à Jaina liche de givre et ses élémentaires. Grâce aux Incante-âme démente, Simulacre, Écho de Medivh et Dupliquer, vous pourrez copier les serviteurs qui renforceront votre lategame et grossiront votre deck.

Résumé du deck

Grâce au heal, aux AOE et aux gels vous devriez pouvoir tenir confortablement jusqu'au mid game. Dès que vous pouvez, tentez de copier vos Incante-âme démente. Si vous piochez Brann Barbe-de-Bronze, c'est Jackpot! Vous pourrez le copier en 2 exemplaires dans le deck, probablement le réutiliser dans un combo et peut-être obliger l'adversaire à utiliser un de ses sorts de push. Quand l'adversaire a trop de carte, vous pouvez le sanctionner avec un Oracle froide-lumière. S'il a beaucoup pioché, vous pouvez copier cette carte plusieurs fois dans votre deck et à l'aide d'un Brann, le finir à la fatigue. Ce deck offre énormément de possibilités et beaucoup de renversement de situation. Un deck fun et viable :)

Avantages:

  • Un deck original, on prend l'adversaire par surprise
  • On peut choisir comment optimiser son deck selon les matchup au sein même du combat. (par exemple: vous pouvez copier plusieurs fois N'Zoth ou le Géant de lave ou Reno selon ce que vous avez besoin pour ce match-up).
  • Un Heal poussé à l'extrême. Reno peut revenir plusieurs fois dans une même partie et avec Jaina liche de givre, vous redonner tout vos Pv. Le géant de lave peut souvent être joué pour 0 mana. Pour une sortie agressive et une bonne tenue de board, on peut le copier plusieurs fois dans notre deck. Voire le copier via nos autres sorts si on veut une sortie plus agressive.

Inconvénients :

  • Mauvaise main contre deck aggro => Game lose, comme la majorité des decks contrôle.
  • Un deck assez cher en poussières (beaucoup de légendaires, le Thalnos peut être remplacé).

Les cartes clé

Comment jouer le deck ?

Vous allez devoir jouer de manière assez passive jusqu'en late game, en plaçant quelques body et quelques AOE, un petit combo Nova/Auspice . Une fois que la bord est clean et si vous avez eu la chance de piocher une de vos Incante-âmes démentes vous allez pouvoir commencer à vous préparer pour le late game en la copiant via Simulacre,Dupliquer et Écho de Medivh.

En copiant un Brann avec Incante-âmes démentes vous en recevrez 2 copies dans votre deck. L'adversaire devra peut-être claquer un sort de push pour tuer le Brann et éviter que vous enchaîniez les combos.

Evitez de commencer à copier des cartes dans votre deck avant d'avoir pioché Jaina, vous n'avez pas de taunt et vous risquez de diluer la probabilité de la piocher. Notre deck a peu de serviteurs à 1, 5 et 6 de mana. Clone de glace est là pour permettre d'avoir de quoi répondre en cas de trop forte agression. Un guerrier pirate peut nous passer 2 cartes avec charge. A notre tour de charger et de détruire ses serviteurs boostés aux hormones. Bref du contre. De même pour la Métamorphose pour gérer un serviteur trop buffé.

Votre N'Zoth le corrupteur réinvoquera votre Maîtresse des mélanges, votre Tempête chatoyante, Cairne Sabot-de-Sang, votre Pyros 2/2 et votre Pyros 6/6.

Attention à ne pas utiliser le combo Brann/Incante si vous avez Kazakus en main. Vous ne pouvez utiliser Kazakus que si vous avez déjà pioché l'une des Incante-âme démente, or si vous remettez des cartes en double dans votre deck, le cri de guerre de Kazakus ne pourra pas être exploité.

Pour conclure, un Geist rôdeur est là pour empêcher les "Druides de Jade" de faire leurs malins devant un deck fatigue et les "Guerriers fatigues" peuvent être assez facilement maîtrisés en jouant agressivement.

Si vous avez des idées pour améliorer ce deck, je vous attend dans la zone commentaire pour discuter avec vous.

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