Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneArrête de Meuler, tu me Fatigues !!

Résumé : Ma Version du Deck Meule/Fatigue. Et n'oubliez jamais que pour jouer la fatigue, il faut être en forme ! (De Félin ou d'Ours c'est vous qui voyez... )
Auteur Balgazar
Création 21 juil. 2014
Mise à jour 29 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 220
Note
...
Vues 4 377
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Liste des cartes

Cartes Druide (14)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1
Graines de poison
Sort4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1Chroniqueur ChoServiteur2
2
Goule instable
Serviteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Seigneur de la toile nérub'ar
Serviteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Les Decks meule/fatigue sont très peu efficaces pour l'instant dans Hearthstone ; Ne vous attendez donc pas à battre des records en le jouant.
Néanmoins, ils restent toujours très fun à jouer, et vous pouvez quand même espérer gagner de temps en temps si vous jouez votre principal avantage : la surprise.

Avantages:

  • Efficace contre les Deck controle
  • Très fun à jouer
Inconvénients :
  • Les Deck aggro
  • Bizarrement peut manquer de pioche

Les cartes clé


Il y a deux cartes importantes à jouer, évidemment, qui sont Oracle froide-lumière et Acclimatation . Dans une moindre mesure, mais tout de même très importants, il y a les Jeune Maître-Brasseur . J'ai retiré les
Ancien maître brasseur qui s'avéraient finalement redondant.

Comment jouer le deck ?


Le Deck est très simple à jouer dans la mécanique. Le plus dur finalement est de savoir à quel moment jouer telle ou telle carte.
Ainsi, dans un premier temps, il vous faut jouer les protecteurs tel que la Goule instable (pratique contre les zoo), le Crache-vase (meilleur protecteur du moment) ou le Druide de la Griffe (incontournable). Pour ce dernier, jouez toujours sa version protecteur, même si la charge vous démange face à une autoroute offerte.

Outre les protecteur, il y a les cartes qui sont là pour détourner les attaques de votre adversaire : les Épées dansantes ; elles sont suffisamment gênantes, voire alléchantes pour que votre adversaires les prennent pour cible. Elles sont toujours à jouer dès que vous le pouvez.

Enfin, il y a ce que j'appelle les "Ralentisseurs de Jeu", à savoir Auspice funeste , Seigneur de la toile nérub’ar , et Chroniqueur Cho , sans oublier, évidemment, le magnifique Horreb
L'Auspice funeste doit être joué au moment ou l'adversaire n'a évidemment plus de serviteurs en jeu, ou des très faibles, et lorsqu'il a un maximum de carte en main. Essayez dans la mesure du possible d'avoir le Chroniqueur Cho en jeu aussi, ainsi vous verrouillerez largement le tout. Si d'aventure, l'un ou l'autre de ces deux serviteurs venaient à être silence, la Marque du fauve leur donnera une seconde vie.
Le Seigneur de la toile nérub’ar peut être remplacer par l'Âme en peine de mana , mais personnellement, je préfère le seigneur car il est moins gênant pour nous et possède un plus grand nombre de point de vie.

Pour les Blast, Balayage bien sûr, un seul Météores pour permettre de placer Graines de poison qui se révèle très utile contre les handlock. (Surtout en Combo avec Météores comme conseillé dans un commentaire, mais ca se présente rarement)

Par rapport à l'ancien Deck que j'ai présenté, j'ai retiré beaucoup de soin, parce que finalement ca ne me faisait que gagner du temps, sans vraiment déranger l'adversaire. J'ai préféré ajouter protecteur et blast, pour obliger l'adversaire à perdre rapidement ses créatures.

Par conséquent, le principe du Deck est non seulement de faire piocher l'adversaire plus que vous, mais aussi de remplir sa main afin de détruire quelques cartes. Le risque, vous l'aurez compris, est de bien sentir le moment où vous pouvez vous permettre de lancer l'offensive pioche, sans pour autant lui rendre service.

Un dernier conseil, ne révélez pas trop vite l'orientation de votre Deck, sinon, il sera improductif puisque votre adversaire pourra facilement le contrer en ne piochant pas de carte. Protégez, soignez, détruisez, mais surtout, ne faites pas piocher avant que votre adversaire n'ait bien entamé son Deck.

Ah, et cela va sans dire, mais tout de même mieux en le disant : ne détruisez pas ses piocheurs ... (et ça m'est arrivé souvent de le faire, dur de contrôler ses réflexes)

Par rapport à l'ancienne version, ou je ne gagnais qu'une fois sur dix, j'en suis à un ratio de un sur trois à peu près.

(Et bientôt peut être Géant mécanique ...)

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