| Auteur | Balgazar |
| Création | 21 juil. 2014 |
| Mise à jour | 29 nov. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 5 220 |
| Note | 156 |
| Vues | 4 377 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | Marque du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 1 | | Sort | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Météores | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 1 | Chroniqueur Cho | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Avantages:
Outre les protecteur, il y a les cartes qui sont là pour détourner les attaques de votre adversaire : les Épées dansantes ; elles sont suffisamment gênantes, voire alléchantes pour que votre adversaires les prennent pour cible. Elles sont toujours à jouer dès que vous le pouvez.
Enfin, il y a ce que j'appelle les "Ralentisseurs de Jeu", à savoir Auspice funeste
, Seigneur de la toile nérub’ar
, et Chroniqueur Cho
, sans oublier, évidemment, le magnifique Horreb
L'Auspice funeste
doit être joué au moment ou l'adversaire n'a évidemment plus de serviteurs en jeu, ou des très faibles, et lorsqu'il a un maximum de carte en main. Essayez dans la mesure du possible d'avoir le Chroniqueur Cho
en jeu aussi, ainsi vous verrouillerez largement le tout. Si d'aventure, l'un ou l'autre de ces deux serviteurs venaient à être silence, la Marque du fauve
leur donnera une seconde vie.
Le Seigneur de la toile nérub’ar
peut être remplacer par l'Âme en peine de mana
, mais personnellement, je préfère le seigneur car il est moins gênant pour nous et possède un plus grand nombre de point de vie.
Pour les Blast, Balayage bien sûr, un seul Météores pour permettre de placer Graines de poison qui se révèle très utile contre les handlock. (Surtout en Combo avec Météores comme conseillé dans un commentaire, mais ca se présente rarement)
Par rapport à l'ancien Deck que j'ai présenté, j'ai retiré beaucoup de soin, parce que finalement ca ne me faisait que gagner du temps, sans vraiment déranger l'adversaire. J'ai préféré ajouter protecteur et blast, pour obliger l'adversaire à perdre rapidement ses créatures.
Par conséquent, le principe du Deck est non seulement de faire piocher l'adversaire plus que vous, mais aussi de remplir sa main afin de détruire quelques cartes. Le risque, vous l'aurez compris, est de bien sentir le moment où vous pouvez vous permettre de lancer l'offensive pioche, sans pour autant lui rendre service.
Un dernier conseil, ne révélez pas trop vite l'orientation de votre Deck, sinon, il sera improductif puisque votre adversaire pourra facilement le contrer en ne piochant pas de carte. Protégez, soignez, détruisez, mais surtout, ne faites pas piocher avant que votre adversaire n'ait bien entamé son Deck.
Ah, et cela va sans dire, mais tout de même mieux en le disant : ne détruisez pas ses piocheurs ... (et ça m'est arrivé souvent de le faire, dur de contrôler ses réflexes)
Par rapport à l'ancienne version, ou je ne gagnais qu'une fois sur dix, j'en suis à un ratio de un sur trois à peu près.
(Et bientôt peut être Géant mécanique
...)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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