| Auteur | Quentbruck |
| Création | 10 déc. 2014 |
| Mise à jour | 14 déc. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 520 |
| Note | 50 |
| Vues | 1 788 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 1 | | Sort | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Météores | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 12 |
Avantages:
Ensuite nous avons les cartes de contrôles et de défenses avec
Balayage
: indispensable du druide permettant de gérer un serviteur d'endurance 4 tout en détruisant/blessant les autres serviteurs.
Colère
: Dans notre cas sera plus souvent utilisé pour ses 3 dommages puisque la pioche ne devrait pas être un problème.
Météores
: les druides aiment avoir le choix.
Gardien du bosquet
: du silence parfois nécessaire ou deux dommage pour gérer un serviteur adverse.
Graines de poison
: permet de remplacer plusieurs gros serviteurs adverse si on a pas pu les gérer avant.
Toucher guérisseur
: Permet de gagner du temps et de survivre au dernières cartes de l'ennemie.
Goule instable
: Tank et permet de blesser les serviteur adverse pour les finir avec un balayage.
Les cartes de dégât qui serviront à affaiblir ou à tuer notre adversaire avant qu'il perde de la vie avec la fatigue:
Sapeur Gobelin
: Généralement un 6/4 pour 3 ce qui le rend très intéressant dans notre optique de jeu.
Géant mécanique
: Intéressant avec la pioche adverse.
Rugissement sauvage
: Permet de finir un adversaire ou de booster nos serviteurs.
Voila pour la présentation des carte principales. Passons maintenant à comment jouer se deck et au combos présentent dans celui-ci.
Oracle froide-lumière est à garder le plus longtemps possible pour le renvoyer dans votre main afin de faire piocher votre adversaire sans lui donner le card advantage (car vous piocher aussi). Dans le cas ou vous piochez un brasseur vous pouvez recommencer et ainsi avoir joué au maximum 6 fois Oracle froide-lumière soit 12 cartes piochées pour chaque joueurs. En général vous récupérerez 2 fois l'oracle, ce qui fait déjà 8 cartes chacun.
Combo pour nettoyer le terrain:
Météores
+Graines de poison
: Cher mais permet de détruire tout les serviteurs que l'adversaire à réussi à maintenir en vie.
Si tout se passe bien les cartes vont s'épuiser de chaque côté mais, lorsque le deck adverse sera vide, il vous restera 5 à 7 cartes dans le votre. Si vous arrivez à garder Acclimatation jusqu'à ce stade vous aurez le plaisir de détruire un serviteur tout en faisant piocher deux cartes fatigues à l'adversaire.
Voila pour la présentation de mon premier deck. J’espère que vous l’apprécierez et que vous aurez autant de plaisir à le jouer que moi.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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