Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[GvG] Druide Tempo fatigue

Résumé : Deck meule qui permet de contrôler le terrain tout en vidant le deck de l'adversaire.
Auteur Quentbruck
Création 10 déc. 2014
Mise à jour 14 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 520
Note
...
Vues 1 788
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1
Graines de poison
Sort4
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Goule instable
Serviteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Sapeur Gobelin
Serviteur3
1
Horreb
Serviteur5
1
Géant mécanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Suite à l'arrivée des nouvelles cartes de GvG, le deck fatigue du druide se renforce notamment grâce à des cartes comme Sapeur Gobelin , Sylvenier du Bosquet ou encore Géant mécanique qui apportent pioche et dégâts.

Avantages:

  • Une main toujours pleine.
  • Une façon de jouer agréable pour les joueurs qui aime le contrôle.
  • Les cartes de pioche adverse sont vos amies.
Inconvénients :
  • Demande une bonne gestion des contrôle du deck.
  • Parfois difficile de tenir contre un jeu agro qui ne demande qu'à piocher pour envahir le board.
  • Nécessite d'avoir quelques combos en main pour vider le deck adverse rapidement.

Les cartes clé


Bien évidemment les cartes clés de ce deck sont celles qui font piocher l'adversaire:
Acclimatation : qui permet de détruire un serviteur tout en vidant le deck de notre adversaire.
Epées dansantes : apporte une créature endurante au tour 3 avec son 4/4 et fait piocher.
Sylvenier du Bosquet : la petite nouvelle qui comme les épées nous donne endurance et pioche pour les deux joueurs.
Oracle froide-lumière : permet de renflouer sa main tout en faisant piocher notre adversaire.

Ensuite nous avons les cartes de contrôles et de défenses avec
Balayage : indispensable du druide permettant de gérer un serviteur d'endurance 4 tout en détruisant/blessant les autres serviteurs.
Colère : Dans notre cas sera plus souvent utilisé pour ses 3 dommages puisque la pioche ne devrait pas être un problème.
Météores : les druides aiment avoir le choix.
Gardien du bosquet : du silence parfois nécessaire ou deux dommage pour gérer un serviteur adverse.
Graines de poison : permet de remplacer plusieurs gros serviteurs adverse si on a pas pu les gérer avant.
Toucher guérisseur : Permet de gagner du temps et de survivre au dernières cartes de l'ennemie.
Goule instable : Tank et permet de blesser les serviteur adverse pour les finir avec un balayage.

Les cartes de dégât qui serviront à affaiblir ou à tuer notre adversaire avant qu'il perde de la vie avec la fatigue:
Sapeur Gobelin : Généralement un 6/4 pour 3 ce qui le rend très intéressant dans notre optique de jeu.
Géant mécanique : Intéressant avec la pioche adverse.
Rugissement sauvage : Permet de finir un adversaire ou de booster nos serviteurs.

Voila pour la présentation des carte principales. Passons maintenant à comment jouer se deck et au combos présentent dans celui-ci.

Combo pour vider le deck adverse rapidement


Dans un premier temps il faudra être patient et essayer de garder certaine cartes le plus longtemps possible afin de réaliser la combos de pioche principale:
Oracle froide-lumière puis Jeune maître brasseur ou Ancien maître brasseur

Oracle froide-lumière est à garder le plus longtemps possible pour le renvoyer dans votre main afin de faire piocher votre adversaire sans lui donner le card advantage (car vous piocher aussi). Dans le cas ou vous piochez un brasseur vous pouvez recommencer et ainsi avoir joué au maximum 6 fois Oracle froide-lumière soit 12 cartes piochées pour chaque joueurs. En général vous récupérerez 2 fois l'oracle, ce qui fait déjà 8 cartes chacun.

Combo pour nettoyer le terrain:
Météores +Graines de poison : Cher mais permet de détruire tout les serviteurs que l'adversaire à réussi à maintenir en vie.

Comment jouer le deck?


Le deck se joue très contrôle. Il faut détruire toute les serviteurs adversaires tout en essayant d'infliger quelques dommages à l'adversaire. Le mieux est de montrer le plus tard possible que l'on joue fatigue sinon les joueurs éviteront de jouer des cartes comme Clerc de Comté-du-Nord , Acolyte de la souffrance ou Amasseur de butin . Si vous voyez ces cartes n'hésite pas à les déclencher comme par exemple en faisant votre pouvoir de druide pour frapper un Acolyte de la souffrance . Cela ne vous blessera pas et fera piocher votre adversaire jusqu'à 3 fois.
Lorsque vous arrivez au tour 5 et si vous avez Oracle froide-lumière et Jeune maître brasseur vous pouvez commencer à faire piocher et à dévoiler votre jeu. A partir de là, faite piocher un maximum tout en détruisant les serviteurs adverses trop gênant. N'hésitez pas à faire des dégâts avec vos Sapeur Gobelin pour mettre la pression sur l'adversaire qui ne pourra pas l'ignorer.

Si tout se passe bien les cartes vont s'épuiser de chaque côté mais, lorsque le deck adverse sera vide, il vous restera 5 à 7 cartes dans le votre. Si vous arrivez à garder Acclimatation jusqu'à ce stade vous aurez le plaisir de détruire un serviteur tout en faisant piocher deux cartes fatigues à l'adversaire.

Voila pour la présentation de mon premier deck. J’espère que vous l’apprécierez et que vous aurez autant de plaisir à le jouer que moi.

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