Résumé : L'adversaire a peu d'occasions de jouer des sorts après le tour 5 et les créatures sont renvoyées dans la main de l'adversaire. Spéciale dédicace à Thud et son deck meule voleur !
Deck sans prétention qui a pour but de bloquer un peu l'adversaire.
Avantages:
Il utilise des cartes du deck miracle mais sur plusieurs tours.
On peut au choix jouer et remonter l'oracle froide-lumière ou Horreb.
Inconvénients :
Il ne s'agit pas d'un deck optimisé.
Si l'adversaire ne joue que des petites créatures tout en étant agressif, vous êtes perdu !
Les cartes clé
Quelles sont les cartes qui rendent votre deck si puissant ? "Puissant" n'est pas le mot mais regardons quand même les cartes :) Oracle froide-lumière => la mécanique de pioche qui bénéficie à l'ennemi pour lui faire brûler des cartes. Les épées dansantes remplissent le même rôle. Disparition => le fait remonter toutes les créatures dans la main adverse. Si la main est pleine, les créatures à remonter sont détruites. Horreb=> Il empêche l'aversaire de jouer beaucoup de sorts à chaque tour. Les maîtres brasseurs, jeune et ancien, pour bénéficier plusieurs fois des cris de guerre intéressants. L'embusqué anub’ar, les disparitions et les pas de l’ombre aident à faire cela aussi.
Comment jouer le deck ?
Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? Remonter les grosses créatures dans la main de l'adversaire et le faire piocher ou l'inverse. Vous pouvez ainsi voir ses créatures détruites si sa main est déjà pleine. Horreb sert idéalement à bloquer sa main.