| Auteur | TheLightBow |
| Création | 28 oct. 2016 |
| Mise à jour | 06 nov. 2016 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 4 840 |
| Note | 83 |
| Vues | 1 038 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Tir réflexe | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 2 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
| 2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
| 1 | | Sort | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Tout d'abord le mulligan (cartes à garder en main de départ): Toujours garder les T1 et 2 en main de départ pour pouvoir agrésser son adversaire dès le début de la partie,priorité aux Écuyère d'Argent, Chauve-souris embrasée, Jongleur de flammes, Gentille grand-mère. Si vous jouez contre chaman,chasseur ou démoniste il faut penser à garder un Tir réflexe et un Lâcher les chiens (pensez à prendre un Tir réflexe contre mage). Si vous jouez contre guerrier,druide ou voleur vous pouvez garder un Compagnon animal
Le but du deck est de faire une bonne sortie (facile avec tous les T1 et 2) et d'enchainer avec les Compagnon animal, le Barnes, les Loup contaminé et de finir avec les Grande crinière des savanes, le Ragnaros, seigneur du feu et l'Appel de la nature. Pour gérer les grosses créatures vous avez les Tir meurtrier et les Ordre de tuer. Contre aggro vous avez les Tir réflexe pour gérer l'early game et les Lâcher les chiens pour contrer une trop grande croissance du board adverse.
Si il vous manque des cartes: Remplacez Barnes par un Maître-chien. Remplacez Ragnaros, seigneur du feu par un Maître-chien, un Tigre de Strangleronce, un Cairne Sabot-de-Sang ou une Sylvanas Coursevent.
N'hésitez pas à commencer à utiliser le pouvoir héroique à presque chaque tour vers le tour 7.
Match-up: Bon: Mage, Paladin, Guerrier contrôle, Druide, Prêtre(LOL OSEF), Voleur,Chaman aggro, Démo contrôle et Démo zoo
Mauvais: Chaman mid, Chasseur secret
50-50(facilement gagnable mais peut avoir des difficultés): Guerrier tempo
Bonne chance avec ce deck plutôt tiède.^^
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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