Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneHunter Testing Mid-Range

Résumé : Test de liste de mid game jouant sur beaucoup de synergie sort/serviteur et serviteur/serviteur.
Auteur Nataniel
Création 03 oct. 2014
Mise à jour 12 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 600
Note
...
Vues 565
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (17)

Carte Type Mana
2Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
2Piège explosifSort2
1Piège givrantSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Goule instable
Serviteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit texte d’introduction.

Avantages:

    C'est Hunt plutôt original
    Grosse synergie
    On pioche sans buzard (enfin presque)
Inconvénients :
    ça paraît quand même très bricolé
    Doit sortir parfaitement dans l'ordre ou perdre

Les cartes clé

Le deck repose sur la synergie Pyromancien sauvage et Goule instable pour pinguer Acolyte de la souffrance et créer un moteur de pioche tout en embêtant aggro.

Le soucis que je vois immédiatement est qu'on ne joue que 7 bêtes pour 2 ordre de tuer et 2 Maître chien. Il convient donc de se demander si on ne veut pas sortir ces cartes ou en jouer moins pour entrer plus de cartes de mid game à haute valeur ajoutée (Sylvanas par exemple, ou des Sen'jin, big game hunter voir la 2/7 bête).

Il manque clairement chevalier noir à la liste, je ne l'ai pas et je ne vois pas quoi sortir pour lui.

Autre doute : les pièges... a priori j'ai besoin de l'explosif contre Zoo... mais c'est pas ouf ouf dans la tech (même si ça fait des sorts).

Match-up

L'état de mes tests, avec 31 parties en ladder entre le rang 12 et le rang 9 :

Mage Géant : 1 - 0
Guerrier contrôle : 1 - 1
Prêtre contrôle : 3 - 1
Huntard : 7 - 6
Zoo : 3 - 1
Chaman géant : 1 - 1
Chaman râle d'agonie : 0 - 1
Miracle : 1 - 0
Druide (ramp/Kolento) : 0 - 2
Random : 1 - 0

Soit un total de 18 wins et 13 loose (58% de win rate)

MAIS

Le deck est vraiment très instable. Il faut une sortie parfaite pour passer et c'est même pas la même sortie pour chaque match-up. Le pyromancien fait beaucoup moins de magie que ce qu'on pourrait supposer. En vrai, en dehors de la combo avec Marque, il est plus embêtant qu'autre chose.

Le MU Huntard notamment, contrairement aux stats, est à mon avis très défavorable. Il faut voir votre compagnon animal T2 pour vraiment tenir, ou lui la voler en faisant la course (ce qui inclut souvent compagnon animal). Et surtout, le MU se joue à est-ce que je peux casser ton piège au moment critique ou pas. Or je suis assez nul à ce jeu contrairement aux mecs que je rencontre (à se demander parfois si la RNG du jeu ne tient pas compte de votre pseudo pour fonctionner).

Druide est ingagnable si le mec sait tourner autour des secrets.

En l'état des tests et de mon ressentit en jeu, je pense abandonner la liste. Si vous avez des idées pour la rendre viable, je prend volontiers, mais je n'y crois plus.

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