| Auteur | Nataniel |
| Création | 03 oct. 2014 |
| Mise à jour | 12 oct. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 600 |
| Note | 72 |
| Vues | 565 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Fusée éclairante | Sort | 1 |
| 2 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 1 | Piège givrant | Sort | 2 |
| 1 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 1 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
| 2 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
| 2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
Avantages:
Le deck repose sur la synergie Pyromancien sauvage et Goule instable pour pinguer Acolyte de la souffrance et créer un moteur de pioche tout en embêtant aggro.
Le soucis que je vois immédiatement est qu'on ne joue que 7 bêtes pour 2 ordre de tuer et 2 Maître chien. Il convient donc de se demander si on ne veut pas sortir ces cartes ou en jouer moins pour entrer plus de cartes de mid game à haute valeur ajoutée (Sylvanas par exemple, ou des Sen'jin, big game hunter voir la 2/7 bête).
Il manque clairement chevalier noir à la liste, je ne l'ai pas et je ne vois pas quoi sortir pour lui.
Autre doute : les pièges... a priori j'ai besoin de l'explosif contre Zoo... mais c'est pas ouf ouf dans la tech (même si ça fait des sorts).
L'état de mes tests, avec 31 parties en ladder entre le rang 12 et le rang 9 :
Mage Géant : 1 - 0
Guerrier contrôle : 1 - 1
Prêtre contrôle : 3 - 1
Huntard : 7 - 6
Zoo : 3 - 1
Chaman géant : 1 - 1
Chaman râle d'agonie : 0 - 1
Miracle : 1 - 0
Druide (ramp/Kolento) : 0 - 2
Random : 1 - 0
Soit un total de 18 wins et 13 loose (58% de win rate)
MAIS
Le deck est vraiment très instable. Il faut une sortie parfaite pour passer et c'est même pas la même sortie pour chaque match-up. Le pyromancien fait beaucoup moins de magie que ce qu'on pourrait supposer. En vrai, en dehors de la combo avec Marque, il est plus embêtant qu'autre chose.
Le MU Huntard notamment, contrairement aux stats, est à mon avis très défavorable. Il faut voir votre compagnon animal T2 pour vraiment tenir, ou lui la voler en faisant la course (ce qui inclut souvent compagnon animal). Et surtout, le MU se joue à est-ce que je peux casser ton piège au moment critique ou pas. Or je suis assez nul à ce jeu contrairement aux mecs que je rencontre (à se demander parfois si la RNG du jeu ne tient pas compte de votre pseudo pour fonctionner).
Druide est ingagnable si le mec sait tourner autour des secrets.
En l'état des tests et de mon ressentit en jeu, je pense abandonner la liste. Si vous avez des idées pour la rendre viable, je prend volontiers, mais je n'y crois plus.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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