| Auteur | Astraxel |
| Création | 22 déc. 2016 |
| Mise à jour | 24 déc. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 740 |
| Note | 41 |
| Vues | 635 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Idole corbeau | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Rage farouche | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Feu stellaire | Sort | 6 |
| 1 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Comme tous les decks druide de ce type, le but est de générer une armée de jade infinie grâce à l'idole de jade, la fontaine de jouvence de nos golems. Tout le deck est construit pour piocher ces idoles et les précieux golems qu'elles renferment, tout en évitant de se faire étriper par Neunœil le Pirate
Avantages:
Inconvénients :
On ne la présente plus tellement elle est tendance aux réunions de druide : c'est l'idole de jade. En gros c'est votre usine à golems, et votre garantie de ne jamais mourir en fatigue, mais son but est plus de faire peur que d'avoir un réel impact : à moins que vous tombiez contre un deck fatigue, vous n'en jouerez pas jusqu'à la 30/30.
Du coté de la pression sur le board, il faudra faire appel à Aya Patte noire, et aux combos avec notre cher explorateur, qui permettra aux golems de grandir encore plus vite.
Pour la défense, rien ne vaut un bon coup de patte pour éviscérer un pirate trop courageux. Vous aurez aussi besoin de gardes du corps et d'un bouclier géant. Et n'oubliez pas que vous disposez d'un clear ultime / troll (rayez la mention inutile) en cas de besoin
Enfin, pour le nerf de la guerre, il vous faudra piocher principalement avec les Nourrir et avec la machine à pioche (voir les combos ci-après)
Le style de jeu est assez classique pour un druide. On ramp up grâce aux croissances, et on pose des grosses créatures. Pour le mulligan, on garde les Colères et autres Racines vivantes pour gérer les menaces de l'early, et on commence à invoquer des golems des qu'on peut. Pour ce qui est des idoles, il faut TOUJOURS invoquer la première et multiplier la deuxième, sinon vous aurez des idoles trop tôt dans la partie, et ça risque de vous empêcher de piocher correctement.
Tout d'abord, le combo miracle. C'est votre but ultime. Avoir le piocheur en chef et spammer les idoles. Mais n'hésitez pas à le déclencher plus tot si vous pensez que la value est au rendez-vous.
Ensuite, le [b]combo Fandral[b]. Jouez Fandral Forteramure, puis une idole, ou un Nourrir pour entrer dans un monde magique, où l'adversaire appuie instantanément sur le bouton capituler.
Enfin, vous pouvez vous offrir des petites folies avec Barnes, qui vous permettra peut-être d'avoir un des 2 précieux combos avant l'heure.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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