Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide jade army

Résumé : Bonjour à tous. J'aimerais vous présenter ma version du druide de jade, dont le but est d'utiliser les idoles de jade pour invoquer une armée surpuissane et inarrêtable...
Auteur Astraxel
Création 22 déc. 2016
Mise à jour 24 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 740
Note
...
Vues 635
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Liste des cartes

Cartes Druide (26)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Idole corbeauSort1
2
Idole de jade
Sort1
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Croissance sauvageSort3
2
Floraison de jade
Sort3
1Rage faroucheSort3
2
Esprit de jade
Serviteur4
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Béhémoth de jade
Serviteur5
2NourrirSort5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
1Feu stellaireSort6
1Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Barnes
Serviteur5
1Commissaire-priseurServiteur7
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous. Aujourd'hui, nous allons apprendre à contrôler l’immense pouvoir de Aya Patte noire, pour invoquer la légendaire armée de jade !

Résumé du deck

Comme tous les decks druide de ce type, le but est de générer une armée de jade infinie grâce à l'idole de jade, la fontaine de jouvence de nos golems. Tout le deck est construit pour piocher ces idoles et les précieux golems qu'elles renferment, tout en évitant de se faire étriper par Neunœil le Pirate

Avantages:

  • En late, c'est magique, personne ne peut vous battre !
  • Le deck est très fun à jouer, à moins que vous n'aimiez pas le vert (mais à ce moment il ne faut pas jouer druide)
  • Vous pouvez toujours vous améliorer dessus, puisque c'est basé sur le Commissaire-priseur, du coup ça rapelle un peu le voleur miracle
  • Vous arrivez quand même à tenir le début de partie sans trop de difficulté
  • Et le plus important : vous pouvez gagner contre le guerrier pirate cancer avec !

Inconvénients :

  • Souffre contre les decks pala buff, les golems sont trop lents pour ces decks
  • Il y a au final que peu de cartes de pioche, et si vous n'arrivez pas à placer une des combos du deck, vous pourriez avoir de grosse difficultés.

Les cartes clé

On ne la présente plus tellement elle est tendance aux réunions de druide : c'est l'idole de jade. En gros c'est votre usine à golems, et votre garantie de ne jamais mourir en fatigue, mais son but est plus de faire peur que d'avoir un réel impact : à moins que vous tombiez contre un deck fatigue, vous n'en jouerez pas jusqu'à la 30/30.

Du coté de la pression sur le board, il faudra faire appel à Aya Patte noire, et aux combos avec notre cher explorateur, qui permettra aux golems de grandir encore plus vite.

Pour la défense, rien ne vaut un bon coup de patte pour éviscérer un pirate trop courageux. Vous aurez aussi besoin de gardes du corps et d'un bouclier géant. Et n'oubliez pas que vous disposez d'un clear ultime / troll (rayez la mention inutile) en cas de besoin

Enfin, pour le nerf de la guerre, il vous faudra piocher principalement avec les Nourrir et avec la machine à pioche (voir les combos ci-après)

Comment jouer le deck ?

Le style de jeu est assez classique pour un druide. On ramp up grâce aux croissances, et on pose des grosses créatures. Pour le mulligan, on garde les Colères et autres Racines vivantes pour gérer les menaces de l'early, et on commence à invoquer des golems des qu'on peut. Pour ce qui est des idoles, il faut TOUJOURS invoquer la première et multiplier la deuxième, sinon vous aurez des idoles trop tôt dans la partie, et ça risque de vous empêcher de piocher correctement.

Les combos

Tout d'abord, le combo miracle. C'est votre but ultime. Avoir le piocheur en chef et spammer les idoles. Mais n'hésitez pas à le déclencher plus tot si vous pensez que la value est au rendez-vous.

Ensuite, le [b]combo Fandral[b]. Jouez Fandral Forteramure, puis une idole, ou un Nourrir pour entrer dans un monde magique, où l'adversaire appuie instantanément sur le bouton capituler.

Enfin, vous pouvez vous offrir des petites folies avec Barnes, qui vous permettra peut-être d'avoir un des 2 précieux combos avant l'heure.

Remplacement de cartes

Les cartes suivantes peuvent être facilement remplacées sans que l'intégrité du deck ne soit menacée. [liste]
  • Feu stellaire : Honnêtement, je ne sais pas trop pourquoi je l'ai mise, mais elle fait joli et elle sert parfois, donc je la laisse pour le fun
  • Yogg-Saron, la fin de l'espoir : Si vous tenez vraiment à votre petit animal de compagnie, vous pouvez le garder. Mais gardez à l'esprit qu'il vous faut absolument un gros contrôle pour les boards bien remplis.
  • Barnes : il n'est pas nécessaire, bien que recommandé pour plus de fun et de folie. Mais mettez ce qui vous plaît, je ne vous force à rien.
  • Conclusion

    Voilà c'est tout pour cette fois. Si vous avez des idées/conseils, commentez et j'essaierai de tenir ce deck à jour pour qu'il reste viable :D

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