Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneLe chasseur intelligent (GUIDE)

Résumé : Un chasseur très puissant et surtout intelligent. Je présente surtout ce deck pour ceux qui cherchent des mécaniques de jeux avec le chasseur.
Auteur BlueSky
Création 26 févr. 2016
Mise à jour 26 févr. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 420
Note
...
Vues 763
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (22)

Carte Type Mana
1
Chapeau d'explorateur
Sort1
1Fusée éclairanteSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2
Elekk du roi
Serviteur2
1Hyène charognardeServiteur2
1
Piège à ours
Sort2
1Piège givrantSort2
1Tir de précisionSort2
1Boule d'araignéesSort3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
1Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
2Maître-chienServiteur4
2
Dompteur de béliers
Serviteur5
1Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Araignée des tombes
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
1
Chevaucheuse de kodo
Serviteur6
1
Diablosaure fossilisé
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Tout d'abord, n'hésitez pas à m'envoyer des suggestions. Ce deck requiert de nombreuses cartes propres à la classe chasseur.

Résumé du deck

Ce deck est de type chasseur plutôt Midrange / Contrôle, la mécanique de jeu est tourné sur le fait de mettre en difficulté l'adversaire. Certaines cartes clés me permettant de contrer les decks que l'on trouve classiquement dans le ladder comme le démoniste Zoo et le Paladin Secret.

Avantages:

  • Très modulable
  • De nombreux combos.
  • Un chasseur intelligent et non un chasseur face, comme on en voit malheureusement trop souvent.
  • Le deck est conçu pour parer les decks Mage Secret / Paladin Secret / Démoniste Zoo / Chasseur Aggro, très présent sur le ladder.

Inconvénients :

  • Si votre adversaire a énormément de poussières et donc par conséquent, beaucoup de légendaires et d'épiques, vous pouvez très vite vous faire surcharger.
  • Ce deck ne possède aucun combo lethal comme le druide (Force de la nature + Rugissement sauvage)

Les cartes clé

Voici les quelques mécaniques importantes de mon jeu.

La découverte de monstres :

Ceci est permis grâce aux Tisseuse qui m'offrent une carte bête dès le tour 1 mais aussi grâce, à Araignée des tombes et au Dompteur de béliers.

Les secrets :

Les secrets me permettent de garder un avantage non négligeable. Que ce soit le Tir de précision ou Piège à ours. Concernant le 3ème secret, Piège givrant, son principal intérêt est d'être utile aussi bien en early qu'en late game.

Le Late Game :

Car oui, vu que ce deck n'est pas concentré sur l'aggro, il faut à tout prix pouvoir contrer les monstres en late game. Là, pas de secret, le Chasseur de gros gibier est clairement une carte clé. Pour éviter de me prendre des dégâts, le Diablosaure fossilisé a sû être très efficace. Pensez également à garder le Tir meurtrier.

La neutralisation des principaux decks du ladder :

La Fusée éclairante est sûrement la carte qui me fût la plus décisive dans de nombreuses matchs, car en plus de neutraliser tous les secrets jouées par un Paladin / Mage secret, elle permet en plus de piocher une carte et de neutraliser les camouflages, ce qui la rend utile pour toutes les autres classes. Le double Lâcher les chiens est aussi une carte essentielle pour contrer les démonistes Zoo et les Chasseurs aggro, la carte Rampante hantée peut s'avérer aussi très utile.

L'utilité des autres cartes :

Bon bah la Chouette bec-de-fer et Grande crinière des savanes, je ne pense pas avoir besoin d'expliquer leurs utilités. Concernant la Hyène charognarde, elle peut devenir très puissante en combo avec lâcher les chiens.

Le Chapeau d'explorateur et le Maître-chien permettent un bon avantage sur le terrain.

Concernant les deux dernières cartes, la Boule d'araignées est assez pratique (même si elle coûte cher), elle permet de récupérer 3 bêtes, je l'utilise souvent soit si je contrôle très bien le board soit si je suis en ultime galère (il m'est arrivé de win grâce à un Roi Krush récupérer grâce à une tisseuse). Le Champion du Nexus Saraad n'est pas essentiel mais j'ai cette légendaire alors autant l'utiliser, elle permet d'obtenir des sorts en late game, qui parfois font la différence. La Chevaucheuse de kodo permet d'avoir plus de monstres sur le terrain, petit détail intéressant, le kodo de guerre est une bête.

Les changements que j'aimerais y apporter

Il me manque clairement des légendaires clés comme Roi Krush ou Gahz'rilla, voir Dr Boum ou Sylvanas Coursevent.

Si je le pouvais, je remplacerais Tir de précision par Piège à serpents afin d'être plus aggressif en early game.

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