Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLe nouveau mid/ Bouclier divin

Résumé : Le paladin mid n'est pas mort, et il revient accompagné de l'optique bouclier divin!
Auteur Artras
Création 25 avril 2016
Mise à jour 25 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 12 420
Note
...
Vues 161
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2
Worgen corrompu
Serviteur2
2Chevalier de sangServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
1Harrison JonesServiteur5
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
2
Psych-o-tron
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La sortie des DTA oblige le paladin à délaisser d'excellentes cartes comme Régiment de bataille, Mini-robot blindé, ou encore le Crache-vase. Blizzard s'est concentré sur l'optique aggro avec des serviteurs à 1PV accompagnés de bouclier divin. J'ai donc essayé de rendre l'aspect mid, late game au paladin en mettant en début de partie des serviteurs boostés pour enchainer sur des gros thons en fin de partie.

Avantages: -Une jolie courbe de mana, pour résister aux aggros et défoncer les contrôles -Le bouclier divin -Pas mal de heal, avec Ragnaros, porteur de Lumière et Guérison interdite

Inconvénients : -Completement expérimental, publié un jour avant la sortie de l'extension -12000 poussières ça pèse -Un manque de pioche, soyez économes quand vous posez vos cartes

Pourquoi ces cartes? Tout d'abord du heal, Ragnaros, porteur de Lumière[/carte5], Guérison interdite, Imposition des mains pour défoncer les aggros qui vous ont fait chier toute la saison 25 Au niveau de l'early, on perd beaucoup de cartes, il fallait donc une synergie entre les nouvelles qui sont en moyenne plus faibles que les celles du mode wild. On retrouve Héroïne altruiste, Protecteur d'Argent, qui combotent avec la Lame de ralliement et le Chevalier de sang, tout comme la Regisseuse de Sombre-Comté va avec les créas à 1PV. Tours 4, c'est du classique, et en late game c'est des gros thons pour les contrôles. Vous avez compris l'idée, j'ai la flemme d'écrire, et j'éspère que ce deck vous aura plu :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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