Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLe Ramp Marramp

Résumé : Un druide ramp classique avec plein de légendaires et qui permet des plays assez sexy.
Auteur Xtza
Création 12 nov. 2016
Mise à jour 12 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 15 520
Note
...
Vues 162
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Idole corbeauSort1
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
2Croissance sauvageSort3
2Rage faroucheSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Gardien du bourbier
Serviteur4
2NourrirSort5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Barnes
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
2
Rampant des marais
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9
1Aile de mortServiteur10
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Une version d'un druide ramp de Hoej (je crois) que j'ai un tout peu remaniée pour le rendre plus compétitif

Résumé du deck

C'est du ramp classique, donc on cherche à monter en mana vite pour lâcher de la grosse légendaire des familles et défoncer le mec d'en face.

Avantages:

  • Il permet des combos sexy genre Aile de mort T1
  • Vous détruisez les guerriers, les paladins, les mages, les démonistes
  • Un Win-Rate et c'est assez fun à jouer. Puis ça change du Druide Malygos

Inconvénients :

  • Les Chamans, ils vous détruisent.
  • Les sorties trop lates où vous pouvez rien jouer avec le T7
  • Les decks lists Malygos vont souvent vous faire du sale aussi.

Les cartes clé

Barnes est la carte clé de ce deck. Suivant vos mains, vous pouvez faire des trucs assez drôle genre Barnes qui invoque une copie de Y'Shaarj et qui lui même sort Insta Surrend de l'adversaire dès le T1. Nourrir est également essentiel puisque c'est votre seul moyen de draw ou alors parfois pour s'accélérer Croissance sauvage, Innervation et Gardien du bourbier pour accélérer le jeu. Fandral Forteramure offre aussi des solutions sympas.

Techniquement, ce qui faut comprendre c'est que le deck se compose en deux parties : la première est une phase d'accélération/gestion de board et la deuxième : on pose de la légendaire et on prend une option sur la victoire.

Comment jouer le deck ?

Le Mulligan

Au Mulligan, on cherchera à avoir les cartes d'accélération comme Croissance sauvage, Innervation et Gardien du bourbier mais pas que, on veut aussi de la gestion de créatures comme Colère ou Balayage. Ici le but c'est plus de survivre, et de ne pas laisser l'adversaire installer un board trop imposant. L'early du jeu sera donc de gérer tant bien que mal avant de faire la différence.

Le Mid-Game

Techniquement, si la partie se passe bien, vous pouvez sortir un T7-T9 du jeu quand l'adversaire à 3 cristaux de mana. Donc l'idéal c'est quand vous avez pas de mid game car vous vous êtes accélérer suffisamment pour jouer directement votre late.

Si c'est pas le cas (parce que ça arrive et ça arrivera), des cartes comme Fandral Forteramure ou encore Barnes permettent de tenir. Barnes invoquera souvent un truc sympas très peu de cartes ont pas de synergie avec lui même les Rampant des marais restent corrects. Mais un rapide coup d'oeil à la deck lists montrent vite les solutions qu'offre Barnes. Empereur Thaurissan restent aussi dans cette optique, de provoquer un peu le destin et mettre vos grosses créatures un tour plus tôt. Fandral Forteramure + Idole corbeau ou Nourrir sont des plays assez sympas.

En général sur Idole corbeau je penche plus pour des sorts, surtout en early pour prendre de l'accélération ou de la gestion de créatures. Le fait est que 3 choix de monstres, on peut souvent tomber sur de la bonne bouse.

Le late-game

Alors là c'est relativement simple : Vous collez vos légendaire les unes après les autres et vous défoncez votre adversaire. En général, il y survitpas. Ici vous avez pléthore de choix : Ragnaros, seigneur du feu, Y'Shaarj, Ysera etc. Aile de mort est plus à utiliser via Y'Shaarj ou en cas de désespoir total. Charpie pour détruire un truc agaçant genre un C'Thun ou autres.

La deck-list original jouait pas de Charpie je crois, et une, qui est le seul Hard Removal est utile. Idem, la deck list original comportait Aviana mais pas Sylvanas et je trouve que Sylvanas est mieux car elle a plus de synergie avec Y'Shaarj ou Barnes (car très souvent vous allez jouer Barnes T4 ou avant, donc sans forcément de cristaux de mana en plus pour poser d'autres monstres)

Les cartes que l'on peut remplacer

Charpie par Acclimatation même si c'est moins bien. Les Rampant des marais par d'autres provocs late games comme Protecteur Écorcefer ou Ancien de la guerre si vous ne les avez pas. Ysera par Nefarian ou Alexstrasza Aile de mort par un Béhémoth Sans-visage. Enfin en gros, remplacez du late game par du late game. Thaurissan (ou un autre T6) par Harrison si vous croisez trop de classe à armes dans le ladder.

J'espère que ce deck vous à plus, et qu'il vous procurera autant de bonheur qu'à moi sur le Ladder

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