| Auteur | Hugz |
| Création | 26 août 2016 |
| Mise à jour | 26 août 2016 |
| Format |
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| Type | Fun |
| Coût | 9 940 |
| Note | 10 |
| Vues | 531 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 1 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Préparation | Sort | 0 |
| 2 | Fieffé forban | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Colporteur de Fossoyeuse | Serviteur | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
| 2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
| 1 | | Serviteur | 10 |

Tout d'abord, ce deck n'a nullement l'intention d'être compétitif. C'est un deck fun et ici c'est le "bô jeu" avant tout. C'est donc un deck N'zoth, Yogg-Saron qui tire parti de la mécanique du vol de cartes grâce à Larcin, Fieffé forban et Colporteur de Fossoyeuse ! Vous allez être éblouis !
Avantages:
Inconvénients :
Les Serviteurs

Quelles cartes rendent le deck puissant ? Tout d'abord N'Zoth le corrupteur. Plus la peine de le présenter, ce monstre peut plier une game !
Ensuite on a Edwin VanCleef. Avec les bonnes cartes en mains, cette carte peut nous faire gagner contre les pires matchups (je pense notamment au chaman aggro).
Yogg-Saron, la fin de l'espoir Je ne suis pas là pour ramener un débat mais je trouve cette carte très très forte. On va dire que c'est notre roue de secours quand on est sur le point de rendre l'âme ! Généralement, il nous fait piocher, nous ramène des secrets , invoque des serviteurs, clean le board adverse ! Cependant, elle peut aussi vous faire perdre une game. Il faut le jouer au bon moment !
Furtif sombrefer Une carte très forte pour clean le board de petits serviteurs et avec Eventail en plus c'est la fête !
Les Sorts
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Du clean de board avec Éventail de couteaux, Éviscération, Attaque d'ombre, Attaque sournoise.
Mais la carte sort principale du voleur c'est Préparation ! Elle permet d'activer des combos (bonjour Mr.Agent du SI:7) et de jouer des sorts gratuitement notamment Larcin ce qui peut être décisif par la suite ! Donc 15 sorts au total dans le deck plus ceux récupérés grâce au vol de cartes et les pièces des pilleurs de tombes pour un Yogg-Saron en folie !
Ce n'est pas un deck à vocation AGGRO !

Le but est de contrôler un minimum le board adverse tout en posant des serviteurs solides tels que Cairne Sabot-de-Sang, Sylvanas Coursevent, Pilleur de tombes ! Puis, jouer N'Zoth ou Yogg-Saron en fin de game :)
Les Match-up
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Shaman Aggro : hum hum, pas de heal donc de manière générale c'est mort. Trop de burst (arme, sorts et serviteurs). Le seul moyen de gagner est de commencer très fort et de faire un gros edwin et aller FULL FACE :D
Mulligan : On veut Agent, Edwin, Attaque sournoise, Prep, Évi. Un Sap peut-être aussi gardé.
Shaman Midrange : Ouais ils vont moins face mais le principe reste le même. Beaucoup de petits serviteurs et de gros serviteurs solides (Bonjour Chose venue d'en bas). Je vous le cache pas mais gagner c'est compliqué contre Chaman ces temps-ci :(
Mulligan : Pareil que pour le Shaman Aggro.
Shaman Contrôle et autres : Ca peut le faire, ne perdez pas espoir ! Il faut bait les maléfices et faire de bon value trade. Sap les grosses provocations qui ont le sort qui leur permet d'avoir une nouvelle vie. Garder Pas de l'ombre pour N'Zoth ou Yogg.
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J'aime le prêtre :) c'est une classe lente et le fait de lui voler de cartes nous permet de tenir face à lui.
Attention tout de même au prêtre résurrection qui peut nous envoyer six pieds sous terre en ressuscitant par çi par là ses serviteurs.
Mulligan : Pilleur, Prep, Larcin , Agent, le Fieffé forban, VanCleef... Bref c'est moins contraignant
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Guerrier aggro : c'est compliqué mais on en voit pas donc bon.
Guerrier Dragon : Je vous le cache pas, il va falloir réfléchir avant de jouer. Beaucoup de dégats et de gros serviteurs lategame. Pour gagner, il faut faire de bon trade. Généralement, N'Zoth le corrupteur nous donne la victoire et Yogg-Saron, la fin de l'espoir nous permet de voler la game !
Mulligan : Agent du SI:7, Edwin VanCleef, Attaque sournoise, Éviscération et Sap pour reprendre le contrôle du board.
Guerrier c'thun et guerrier controle : Ca se joue aussi autour de N'Zoth le corrupteur et Yogg-Saron, la fin de l'espoir. Une bonne sylvanas peut faire le café. Sylvanas Coursevent + Attaque d'ombre pour voler un serviteur très chiant type Ysera Généralement on garde le Pas de l'ombre pour Nzoth à cause des Bastons.
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Alors là c'est délicat, très délicat pour ne pas dire impossible. Cette classe tout comme dans WOW, c'est fait pour les dégâts et le burst face. Franchement des que je tombe contre, j'ai envie de concède direct tant le match-up est difficile mais bon je vais faire un petit descriptif quand même.
Chasseur Aggro, Midrange, Hybride, Secrets, etc : Il faut lui mettre la pression très rapidement et l'obliger à a trade. Si c'est vous qui faites des trades c'est l'échec de la quête ! Plus sérieusement cette classe a trop de burst et de gros serviteurs difficiles à gérer avec voleur (cf. Grande crinière des savanes) puis tous les petits serviteurs tels que Elekk du roi, Crapaud énorme et Chauve-souris embrasée ça tape trop fort sur une bonne sortie. Si on rajoute Compagnon animal, Arc cornedaigle et le sort qui t'achève fin de game c'est le GG pour nos amis les Hunters. Eviter le plus possible de taper avec votre tête, n'hésiter pas à Sap et mettez la pression constamment :D Courage !
Mulligan : Agent, Edwin VanCleef, Attaque sournoise, Préparation, Éviscération
Chasseur contrôle : WTF T ES BOURRE OU QUOI ??!!
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Allez encore une classe sympa :p
Demoniste Zoo : Franchement ça peut le faire, avec un bonne sortie de votre part et si vous arrivez à gérer le board au fur et à mesure qu'il arrive pas de soucis. Dans ce match-up les Furtif sombrefer sont vos meilleurs amis, dites leur de venir faire la fête à cet animal de Guld'an. Une petite 8/8 tour 3 ou 4 fait généralement gagner la game et vous allez face avec s'il vous plait (La loi du Talion les aggros). Faites attention à ne pas descendre trop bas en point de vie à cause de Leeroy Jenkins + Puissance accablante. Pour être safe, restez au dessus de 17 si possible. Personnellement, j'ai déjà pris 3 ou 4 Puissance dans le même tour XD
Mulligan : Agent, Edwin VanCleef, Attaque sournoise, Préparation, Éviscération
Demoniste Reno, Handlock : Le but est simple : mettre la pression en permanence et le tuer avant qu'il ne peuple le board de démons grâce à Jaraxxus
Mulligan : On peut se permettre d'être un peu plus lent. Larcin peut être gardé pour espérer toucher la carte qui détruit un démon :DD Sinon que du classique (cf. ci-dessus).
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Paladin Aggro, bouclier divin : Bon matchup de manière général sauf pour le très très aggro (genre le mec se pose aucune question il full face). Videz vous de votre main pour éviter une bonne Faveur divine de sa part et ça devrait rouler. Le nain est votre meilleur ami !
Mulligan : Agent, Edwin VanCleef, Attaque sournoise, Préparation, Éviscération et le nain peut-être gardé !
Paladin N'zoth, Paladin N'zoth/Murloc : Match up je dirais favorable. Vous mettez une pression constante. Vous baitez les égalités et vous posez N'zoth et c'est GG. Essayer de lui piquer son Tirion grâce à votre Sylvanas. De mon coté, je gagne généralement grâce aux cartes que j'ai volé (hué hué) :)
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Mage Tempo : Là aussi c'est chaud notamment grâce aux Attise-flammes et burst naturel du mage (Boule de feu, Éclair de givre, etc...) Ne jamais laissez sur le board un Attise-flammes et Apprentie du sorcier sinon vous êtes mort :D Attention aussi à Yogg-Saron, la fin de l'espoir ! Vous pouvez gagner grâce au vol de cartes en tentant de récupérer Bloc de glace, Barrière de glace, Contresort ou même Antonidas (comme ça que j'ai gagné un game).
Mulligan : Agent, Edwin VanCleef, Attaque sournoise, Préparation, Éviscération
Mage Frost : C'est pas impossible mais presque. Condition de victoire : Avoir un Bloc de glace, un full board, et que lui n'ai pas ses blocs activés sinon bah ADIEU !
Mulligan : Pilleur de tombes, Edwin VanCleef, Larcin, Colporteur de Fossoyeuse
Mage Reno/ Contrôle : Ca se joue surtout à la value des cartes. Si le mage d'en face joue Élise Cherchétoile ça peut être tendu. Bien sur, attention à Yogg et REFLECHISSEZ !
Mulligan : Edwin VanCleef, Larcin, Colporteur de Fossoyeuse, Agent,
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Druide Token : Du fait des cartes accélératrice du druide tels que Innervation, Croissance sauvage, Gardien du bourbier ou encore Nourrir ça peut s'avérer compliqué. Les Furtif sombrefer sont très forts dans ce match-up et un bon Sap bien placé peut largement faire le café. Genre il fait double innervations Enseignante pourpre, VOUS SAPEZ :) Ne jamais laissez Fandral Forteramure sur le Board sinon bah... Essayez et vous verrez ! Yogg peut lui faire gagner la game :p
Mulligan : Assommer, Agent du SI:7, Attaque d'ombre, Éviscération, Edwin VanCleef
Druide bête : Alors là c'est du GATEAU ! Je ne sais pas si c'est moi mais j'en ai rencontré plein sur le ladder, je les ai massacrés à coup de dague. Je trouve que le druide bête n'est pas très fort. Mais bon grossomodo 6 win sur 6 parties contre cet archétype druide.
Mulligan : Assommer, Agent du SI:7, Attaque d'ombre, Éviscération, Edwin VanCleef
Druide Double Combo : Ups ! My Bad ;)
Les autres classes sont à Venir !
N'hésitez pas à me faire part de commentaires pour modifier le deck. Je suis actuellement passé de rang 5 à 4 avec ce deck :D
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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