Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Dupliquer

Résumé : Un mage contrôle basé sur le secret dupliquer. Une bonne présence en late game et suffisamment de réponse en early pour y survivre.
Auteur Yukiess
Création 11 mars 2015
Mise à jour 11 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 200
Note
...
Vues 1 083
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Liste des cartes

Cartes Mage (16)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
1Barrière de glaceSort3
2
Dupliquer
Sort3
1Intelligence des ArcanesSort3
1Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1
Goule instable
Serviteur2
1
Mouton explosif
Serviteur2
1
Savant fou
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Hello, je vous présente un mage dupliquer, assez efficace à mon goût, que j'ai créé fin décembre en m'inspirant du mage de Strifecro pré gvg.

Avantages:

  • Deck atypique, sans pourtant autant être lésé dans la mêta.
  • Réponses à la plupart des problèmes que l'on peut trouver en ladder.
Inconvénients :
  • Un certain nombre de cartes situationnelles. Tantôt inutiles, tantôt indispensables, je pense qu'elles valent le coup.
  • Mauvais match-up contre le druide, comme nombre de mage autre que meca en somme.

Comment jouer le deck ?


[*]Passons à l'essentiel donc. Commençons par le mulligan.

On part du principe qu'un mage ou un hunter adverse sera toujours agressif, et contre l'agro, on va toujours chercher la même chose, le croq’zombie, l'éclair de givre, goule, mouton, bref tout ce qui coûte deux ou moins. L'élémentaire d'eau est la carte la plus lourde que vous pouvez vous permettre de garder.

Contre du contrôle, on recherche notre pioche, les portails, ainsi que le secret dupliquer dans le cas où vous avec une cible pour lui : un élémentaire ou un crache vase. Les éclairs et croq sont toujours bons à prendre également.

[*] Parlons maintenant de la technique à adopter face à son adversaire.

Contre un deck agressif, n'essayez pas de toujours avoir la meilleur value avec vos removals. Votre late game est plus fort que le sien, si vous tenez jusque là, ça devrait aller. Si le mouton explosif et la goule ne clear pas le board, ils peuvent au moins ralentir un peu jusqu'aux chocs de flamme. La cible du dupliquer importe peu tant qu'elle a un effet sur le board, le crache vase est la meilleure cible, évidemment, mais une goule, un mouton ou même un argus peut être utile. A vous de jugez selon la situation. En général, un Antonidas bien placé dans les côtes viendra finir la partie. (n'hésitez pas à le poser nu, s'il survit, tant mieux, sinon, ce sont des dommages en moins qui viendront vous terminer)

Contre un deck bien plus contrôle, n'essayez pas de rush, le deck n'est pas vraiment prévu pour. Contrôlez le board, obtenez le plus de value possible de chacune de vos cartes et vous gagnerez comme ça.
La liste ne contient aucune grosse carte, dans le style de ragnaros, boom, ou sneed, pour moi, le dupliquer les remplacent. C'est pour cette raison que bien placer les secrets est capital, deux élémentaires d'eaux peuvent vous faire gagner une partie, alors assurez vous de dupliquer la carte que vous voulez, quitte à ne rien poser d'autre sur le terrain.

Pour terminer cette partie technique, je voudrais insister sur le fait de ne jamais ping le héros quand il y a une créature adverse sur la table, même si ça n'a pas d'effet le tour suivant. Un de dommage sur le héros ne changera rien (enfin, quand ça permet le léthal, faites le hein!) alors que ce point infliger pourra pousser l'adversaire à jouer différemment de comme il l'aurait souhaité. Essayez toujours d'être le moins prévisible possible.

Conclusion

Je voudrais finir en donnant mon avis sur le deck, je n'ai joué qu'une centaine de parties en ladder avec, mais je le trouve très agréable, efficace et j'apprécie beaucoup le mage du fait qu'il génère purement et simplement des cartes (echo-dupliquer-antonidas). Ça lui permet de survivre à la fatigue et surtout de jouer en plus de deux exemplaires une carte Cheat-ay. La faiblesse de ce deck se situe dans son absence de drop 3 jouables simplement et ses cartes situationnelles, ce qui lui fait grand défaut face au druide qui vous prendra de vitesse.
Bref, combiné à son pouvoir et ses cartes qui font tout, le mage est une classe bien trop amusante pour ne se limiter qu'à un jeu mid meca.

Sur ce, si vous avez des questions, commentaires ou autres, je suis tout ouïe, et bonjour chez vous !

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