Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage élémentaire contrôle

Résumé : Un deck avec beaucoup de RNG et des grosses créatures. Principalement plaisant à jouer, avec de longues parties, mais pas forcément très viable. Toute suggestion est la bienvenue !
Auteur Jurassic Fart
Création 05 oct. 2018
Mise à jour 05 oct. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 640
Note
...
Vues 736
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Mage (12)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
1
Rubis de sort inférieur
Sort2
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
2
Surgisseur de vapeur
Serviteur4
1
Météore
Sort6
1
Jaina liche de givre
Héros9

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
1Limon des marais acideServiteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Phénix de la FournaiseServiteur4
2
Plaiedécaille cobalt
Serviteur5
1
Mande-brasier
Serviteur7
1
Palefroi d'os
Serviteur7
1
Élémentaire du chaudron
Serviteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un deck plus plaisir qu'opti. Je le partage pour éventuellement le faire évoluer. Il contient beaucoup de cartes que j'aime jouer.

J'aime beaucoup l'aspect surprise / adaptatif donné par le rubis et les défenseurs, mais également la belle synergie élémentaire qui crée pas mal de value.

Résumé du deck

Le principe du deck est qu'il va générer énormément de value, si nous parvenons à atteindre le mid game.

On a un deck de 30 cartes qui peut potentiellement en générer 10 de plus : Rubis into 3 sorts, défenseurs into 2 à 4 (si sélectionne un autre défenseur parmi les propositions), flametin + 2, surgisseurs + 4 ( 2 sorts + 2 flametins) et enfin on a roi liche et jainna. Ajoutez à ça la possibilité d'obtenir encore plus de cartes avec les sorts du rubis et on dépasse les 10 ( parchemins, clone de glace etc qui reviennent souvent.)

Pour parvenir à ce fameux mid/ end game, on a du taunt, quelques sorts de contrôle : boules de feu principalement pour contrôle. j'aime bien le mouton, c'est assez vexant pour l'ennemi. Pareil pour le brise sort ou le limon, ça crée du board et ça contrôle.

Pour l'ultra late, j'aime bien "Aile de la mort" quand je suis vraiment en slip. C'est agréable à jouer et ça surprend, mais ça fait surtout gagner les matchs un peu longs.

N'hésitez pas à suggérer des choses !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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