Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Fire & Ice

Résumé : Un petit deck sympatoche, somme toute assez classique, basé sur le contrôle du board.
Auteur teks
Création 14 nov. 2014
Mise à jour 21 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 720
Note
...
Vues 166
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Mage (25)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Javelot de glaceSort1
1Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
1Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
1Barrière de glaceSort3
1
Dupliquer
Sort3
2Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2BlizzardSort6
2Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Drake azurServiteur5
1ArchimageServiteur6
1Élémentaire de givreServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici le deck mage que j'utilise en ce moment. Il est en cours de conception, et a beaucoup de lacunes, mais malgré tout, je prend beaucoup de plaisir à le jouer.

Avantages:

- rigolo à jouer. Les parties durent souvent des plombes, et sont souvent pleines de suspens.
- Pour ceux qui aime contrôler le match, c'est idéal.

Inconvénients :

- Peu de pioche, ce qui peut être fatal en cas de mauvaise main.
- Face à du gros contrôle, c'est compliqué. L'adversaire gère les menaces une à une, et pose trop peu de créatures pour rentabiliser vos AOE.

Les cartes clé


La wyrm en début de partie est vraiment très utile. Le tout est de savoir quand la protéger, et quand la sacrifier. L'élémentaire en mid-game est un monstre. Si vous arrivez à le dupliquer, c'est tout benef'. Ysera et les boules de feu pour le finish.

Comment jouer le deck ?


Ce n'est pas un deck si facile à prendre en main, car les erreurs sont multiples et faciles à faire. Il est faisable de faire un très bon début de game en combinant les wyrms et les sorts de contrôle, et de finir rapidement à coup de boule de feu. Mais c'est prendre le risque de se faire contrer avant le finish et de se retrouver en rade de sort, se qui permet alors à l'adversaire de dérouler son jeu et de vous violer tranquillement. Il est impératif de garder le contrôle, sinon, c'est la mort. Le dupliquer vous permet d'optimiser vos créatures. Faite gaffe à bien choisir laquelle. Car toutes sont utiles, mais pas dans tout les cas (bien que dupliquer un élémentaires soit rarement un mauvais choix).
A la base, je jouais plus de créature boostant les sorts, mais finalement, je préfère comme ça. Mon ratio de victoire à légèrement augmenté, et surtout, c'est vachement plus drôle à jouer. Idéalement, l'archimage pourrait gicler, pour un second Drake azur. Mais je n'ai pas la carte, et les 7 PV sont souvent utiles.
N'hésitez pas à donner votre avis.

Vidéos de parties tests :

VS un chasseur :

vs un mage :

VS chaman :

Autres decks Mage

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links