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Icone Mage HearthstoneMage Naxxramas/ Le Nut Breaker

Résumé : Ce deck est basé sur quelques nouvelles cartes de l'aile de la peste de naxxramas et s'orientant autour d'une stratégie autour des secrets, propre pour mindfuck la méta aggro/zoo du moment.
Auteur Grudgge
Création 03 août 2014
Mise à jour 03 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 040
Note
...
Vues 511
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (23)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
2
Dupliquer
Sort3
2Entité miroirSort3
1Intelligence des ArcanesSort3
1Mage du Kirin TorServiteur3
2Boule de feuSort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

The Nut Breaker is here

Ce deck est basé sur quelques nouvelles cartes de l'aile de la peste de naxxramas et s'orientant autour d'une stratégie autour des secrets, propre pour mindfuck la méta aggro/zoo du moment. Ce Deck ne sera complet qu'a la fin de la saison de naxxramas, tout comme mon précédent deck druide. Cependant, je parviens a obtenir un excellent ratio de win (de l'ordre de 60-70%) contre la plupart des warlocks zoo/handlock, paladins aggro et des chasseurs ( et j'en suis très heureux, n'en déplaise à certain ! ), tout en rivalisant très bien avec les autres classes (prêtres, guerrier et voleurs viennent ensuite).

Avantages:

    - Une courbe efficace malgré le manque apparent de late game synergique, avec un early stable et un mid game bordélique pour votre adversaire, entraînant un late de malade.
    - Adapté pour les games courtes (expédié en 6 tours) comme en late, se basant sur la continuité du dps et la dépense de ressources adverses / copie des cartes adverses/ secrets duplication et contre sorts.
    - Vous passerez une bonne game, votre adversaire non, c'est très simple. Et si jamais vous perdez, vous aurez eu le mérite de lui avoir retourné le cerveau.
    - Et encore une fois, EXCELLENT contre les decks aggro en général, tout en ripostant sur l'ensemble des tours, grâce à un ensemble de secrets/ sorts nettoyeurs de board/ serviteurs (crache vase et Sylvanas en tête, suivi de près par les élémentaires de glace).
Inconvénients :
    - Peux montrer certaines faiblesses face à un matchup aggro mage ou chaman, de par la nature de certain sorts de type silence ou métamorphose qui si ils ne sont pas contrés par des contre sorts, vont dérégler votre stratégie. La majorité des decks prêtres ne se concentrent pas sur les silences et donc sont actuellement peu adapté face à ce deck, mais cela risque de changer à l'avenir.
    - Comme déja cité, n'est pas encore totalement finalisé du fait de la présence future d'autres cartes de naxxramas qui seront certainement apte à augmenter la synergie déjà forte de ce deck.
    - Cher à produire.

Comment jouer le deck ?


Ce deck propose plusieurs options en fonction du déroulement de votre partie, avec un seul objectif : empêcher votre adversaire de jouer comme il l'entend. (Prêtre, sort de ce corps).

Déroulement de base : protéger vos early drop avec image miroir si possible, ensuite l'apprentie et poser un maximum de secrets au tour 4, en priorité contre sort et entité miroir afin de maximiser l'efficacité de votre early tout en rendant celui de votre adversaire injouable.

Par la suite vous avez plusieurs options en fonction de votre drop au tour 5 : Horreb, Crache vase, élémentaire d'eau, couplé avec un secret dupliquer vont rendre votre mid game ultra consistant/persistant, mettant la pression sur votre adversaire qui devra gérer ces excellentes cartes de contrôle. Chaque carte qui revient copiée de son deck/retournée dans votre main gagnera ainsi en valeur et augmentera les ressources dépensées pour traiter ces menaces. Sylvanas fait partie de cette stratégie dès le tour 6, potentiellement utilisable avec le secret dupliquer afin de forcer les trades et volant plusieurs serviteurs à votre adversaire.

dès le tour 8, les dernières grosses menaces entrent en jeu face à un adversaire déja probablement épuisé, Ragnaros, Archimage Antonidas + images miroir, et enfin Alextrasa qui vous permettra de vous mettre à l'abris ou finir votre adversaire si l'avantage aux PV est de son côté.

Ce deck est très stable et est extrêmement fun du fait du déroulement non linéaire des parties, tout en suivant une stratégie bien réelle. Obtenir minimum deux Archimages Antonidas au tour 9 avec un mur d'image miroir m'est arrivé à plusieurs reprises, tout comme de nombreux ragequits randoms de mes adversaires face à un triple horreb/ Crache vase.

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