Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Naxxramas rang <10

Résumé : Un petit deck mage sympa pas trop cher pour ceux qui ont débloqué les cartes Naxx et qui me permet actuellement d'être rang 7.
Auteur AlexX68
Création 24 août 2014
Mise à jour 27 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 440
Note
...
Vues 299
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Liste des cartes

Cartes Mage (13)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Éclair de givreSort2
1ContresortSort3
2
Dupliquer
Sort3
1Entité miroirSort3
2Boule de feuSort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Il s'agit d'un deck mage un peu différent des autres puisqu'il ressemble plus à une sorte de "zoo" avec les créatures et sorts de naxx. On essaiera donc de le jouer de façon assez agressive en profitant notamment des râles d'agonie et du secret du mage.

Avantages:

  • Deck assez agressif qui permet de bien gérer les zoos.
  • De nombreux combos qui devrait surprendre vos adversaires!
  • Deck relativement fun à jouer avec des parties qui ne se ressemblent pas.
  • Deck très abordable si l'on a débloqué les cartes de Naxx.
Inconvénients :
  • Peu de moteur de pioche, donc risque de s’essouffler en mid/late game.
  • Deck assez sensible aux sorts de zones.

Les cartes clé


Les cartes clés sont relativement nombreuses dans ce deck, pour le début de partie vos plus grands atouts seront évidement la tripotée de petits serviteurs que l'on dispose. A cela s'ajoute Le nouveau secret mage Dupliquer qui sera un de vos gros atout afin de récupérer des serviteurs clés tels que Mage de sang Thalnos Feugen ou Stalagg . Si la partie doit durer votre carte la plus importante sera bien sûr Kel'Thuzad , une fois cette carte posée avec quelques acolytes pour le protéger, c'est la victoire dans 90% des cas.

Comment jouer le deck ?

La grande force de ce deck est de submerger l'adversaire en début de game avec de nombreux petits serviteurs. Pour cela vous disposer de très nombreux combos qui permettent de prendre l'avantage très rapidement, on distinguera 2 classes de combos:
- les combos "râles d'agonies" avec Fossoyeur , essayer de le protéger un maximum à l'aide de nombreux sorts, en essayant de faire dupliquer si possible un serviteur avec râle d'agonie.
- les combos avec notre ami Jongleur de couteaux , et là autant vous dire qu'ils sont très nombreux, on peut citer Image miroir mais aussi les râles d'agonies de Rampante hantée Golem des moissons . de même il faut aussi ajouter chaque créature ressuscitée par Kel'Thuzad .

On dispose également de nombreux secrets qu'il faut utiliser à bon escient, tout d'abord il est important de placer des que possible Savant fou qui boostera vos fossoyeurs et donnera un secret gratuit. Si vous disposez de Entité miroir dans votre main il est judicieux de le placer au moment opportun, un tour 6 contre un chasseur vous offrira souvent un Grande crinière des savanes pour 3 de mana.
Contresort fera rager plus d'un de vos adversaires, très utile notamment si l'on pressent l'arrivée de Choc de flammes ou Balayage .

L'objectif principal sera soit de submerger rapidement le board adverse, soit de lui faire baisser ses pdv jusqu'à avoir de quoi de le finir tels que 2x Boule de feu . Les cartes à 5 de mana sont là pour tanker le mid game si l'on sent la partie tendue. Horreb est parfait pour récupérer le contrôle du board et il agit comme un contresort sur un tour. Les deux frères Feugen et Stalagg sont de véritables plaies à gérer et leur râles d'agonie offre un bonus non considérable. Cependant il est rare que celui ci puisse être utiliser mais ce sont de très bon appâts à silence, ce qui permet de faire venir Kel'Thuzad de façon sécurisée. une fois ce dernier sur le champ de bataille: la stratégie est simple, on trade un maximum de nos créatures pour éliminer le board adverse, vu que ces dernières reviennent toute a la vie =)

Les autres sort tels que Choc de flammes Métamorphose ou Éclair de givre sont là pour (re)prendre le contrôle du board. On pourra utiliser une boule de feu en cas de détresse aussi.

Cependant il faut parler également du gros défaut de ce deck: la pioche. En effet hormis le mage thalnos, et les secrets dupliquer vous ne disposez d'aucun moteur de pioche, cela veut dire qu'il faut jouer ses cartes intelligemment et ne pas être trop gourmand si l'on est face à un adversaire pouvant sortir des sorts de zone. J'avais tenté de rajouter des Amasseur de butin ou Drake azur mais on perds en impact, pourquoi pas enlever un gnôme lépreux pour un amasseur.

Je suis bien sûr ouvert à toutes critiques du moment qu'elles sont constructives n’hésitez pas =)

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