Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage overrun

Résumé : Voici le deck mage que je joue sur le ladder depuis peu, et qui m'a permis en peu de temps d'atteindre le rang 12.
Auteur zep
Création 10 mai 2014
Mise à jour 10 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 960
Note
...
Vues 117
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (14)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Mage overrun

Ce deck contient beaucoup de créatures, d'où son nom. Son principe est le suivant : obliger l'adversaire à jouer sur la défensive en ayant toujours l'avantage du board.

L'adversaire utilise tellement de cartes et de créatures pour gérer les vôtres que le late game vous devient favorable, avec Ragnaros ou Antonidas d'une part, et avec vos dégâts directs d'autre part. Vos solutions de pioche vous permettent de garder le card advantage tout en continuant de poser des serviteurs et de mettre la pression sur l'adversaire.

Avantages:

  • Résiste bien au chasseur et au démoniste aggro.
  • Plaisant à jouer, offre beaucoup de solutions.
Inconvénients :
  • Les parties sont généralement assez longues.
  • Fragile contre un druide mana ramp, qui s'il n'a pas été mis sous pression suffisamment tôt, peut être en mesure, sur le late game, de poser davantage de créatures pénibles que vous.

Comment jouer le deck ?


Idéalement, il faut poser une wyrm, un dragon féérique (pièce) ou un gnome au tour 1, puis dès les tours suivants, mettre la pression sur l'adversaire en ayant en permanence un board plus fort. Pour cela, ne pas hésiter à jouer un éclair de givre pour se débarrasser d'une créature encombrante avant de poser un golem des moissons, un yéti, un maître-bouclier, ou un élémentaire d'eau. Cairne viendra encore davantage peser sur le board, avant que vous ne soyez en mesure de jouer un choc de flammes si besoin et d'invoquer Ragnaros ou Antonidas, quand votre adversaire aura moins de solutions pour les gérer. On gardera les métamorphoses pour un gros taunt ou une légendaire du late game.

Je suis très satisfait du rendement de ce deck, il m'a permis de monter assez vite en parties classées.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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