Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage en phase terminale (rang 20-10)

Résumé : Deck énormissime en late game qui m'a fait passé rang 20-10 en très peu de temps. Vous pouvez facilement aller au-delà bien sur tout en gardant un deck fun, original et cancereux
Auteur ivolino
Création 21 avril 2015
Mise à jour 25 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 220
Note
...
Vues 2 125
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
1
Souffle-neige
Serviteur2
2
Attise-flammes
Serviteur3
1ContresortSort3
2
Dupliquer
Sort3
1Entité miroirSort3
1Mage du Kirin TorServiteur3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un mage qui refuse la défaite.
Malheureusement pour votre adversaire, c'est la fin des haricots.

Avantages:

    Explosifs en late game sans trop peiner en early si vous tirez les bonnes cartes.
    Beaucoup de fun si vos combos passent.

Inconvénients :
    Early compliqué si vous avez un main de merde au début. Comme d'hab quoi...
    C'est quand même un deck un peu secret, donc bon si vous avez un secret mal joué c'est pas worth.
    Compliqué contre les deck zoo ou les new hunters

Les cartes clé


Portail instable très rarement décevant. C'est cool de chopper des légendaires pétées d'une autre classe :)
Dupliquer choisissez bien votre duplication et votre deck devient horrible. Si par malheur le secret tombe mal ben vous avez toujours un peu de pioche.
Crache-vase vous aidera à tempo
Empereur Thaurissan placé au tour 6, il vous sera de TOUTE FACON utile, même si il tient qu'un tour.
Dr Boum tellement fort et l'ennemi vous cleanera rarement les bombes. Mettez Kel’Thuzad au tour suivant et c'est le gg wp.
Chromaggus est la comme bonus (que j'ai remplacé par Choc de flammes[/carte2, un seul suffit je pense). C'est pratique les doublons.

Comment jouer le deck ?


Le but est de contrôler le board en early game. Pour ça on a pas mal de carte low cost type
Wyrm de mana
qui peuvent vraiment casser les couilles à l'ennemi. On a assez de gel avec Souffle-neige et [carte2=238]Élémentaire d’eau pour gérer les classes à armes. Tenez jusqu'a avoir bien contrôlé et finissez le avec vos secrets broken et vos légendaires cancer :)

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