Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Reno anti-aggro !!!

Résumé : Ma version du deck Mage Reno qui perce un peu cette saison. Un coût en poussières un peu elevé mais qui donne de très bons résultats et qui permet de complètement counter les deck aggro/midrange/zoo
Auteur Kumaratsu
Création 16 févr. 2016
Mise à jour 16 févr. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 180
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Mage (14)

Carte Type Mana
1Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
1Cône de froidSort3
1
Dupliquer
Sort3
1Intelligence des ArcanesSort3
1Nova de givreSort3
1
Torche oubliée
Sort3
1Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1
Adjurateur éthérien
Serviteur5
1BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Auspice funesteServiteur2
1
Mouton explosif
Serviteur2
1
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour mon tout premier deck sur le site et pour bien se faire plaisir avant que tout le monde parte sur le mode Standard ( pour bien vite revenir se fritter en mode Libre cela va de sois ! ), j'ai décidé de vous présenter ma version de Mage Reno Jackson ! Sa particularité est de pouvoir tenir les decks aggro ( à moins d'une sortie trop violente ou d'un Reno caché au fonds du deck ) mais aussi les midrange et la plupart des contrôle en faisant se multiplier avec nos super sorts Mage !

RÉSUMÉ DU DECK

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2015/11/featured-renojackson.jpg

Le deck est bien entendu basé sur le grand Reno Jackson et sur les cartes Dupliquer et Écho de Medivh qui vous permettront de pouvoir jouer Reno jusqu'à 4 fois durant la partie, largement de quoi épuiser tous les decks ne pouvant pas vous mettre de gros combo. Pour arriver jusqu'au late game on a beaucoup de contrôle de board et un tas créatures qui vous permettront de temporiser et épuiser l'adversaire.

Avantages:

  • Très fort contre tout ce qui pullule en ce moment sur le ladder, pala secret, huntard, demo zoo, etc..
  • Assez fun à jouer tout en demandant un peu de réflexion.
  • C'est rare de tomber sur un match up mirroir et ça, ça fait plaisir !

Inconvénients :

  • Certains tours peuvent être assez creux, beaucoup de cartes n'ayant aucun interês à être jouées sans profiter de leur effet.
  • Dépendant de son Reno contre les decks aggro voir midrange, comme tous les deck Reno...

LES CARTES

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2014/06/featured-cardbacks.jpg

Un petit tour d'horizon sur les cartes qui composent le deck et leur utilité.

Tout d'abord :

Reno Jackson ! C'est la raison d'exister de ce deck et la carte qu'il vous faut garder en mains contre tous les deck trop aggro. Si vous êtes dans une posture avantageuse, à garder pour le jouer plus late game en le faisant comboter avec ces merveilleux atouts du mage que sont Dupliquer et Écho de Medivh qui vous permettront d'avoir jusqu'à 4 Reno Jackson dans la partie !!

Puis les sorts :

Dupliquer et Écho de Medivh : On en parlait justement, ces deux cartes font que ce deck est si fort, elles nous permettent non seulement de créer une multitude de Reno Jackson mais aussi de solidifier nos défenses en cas d'absence de celui-ci en les utilisant sur un Crache-vase ou un Robot de soins antique.

Nova de givre Blizzard Choc de flammes et Cône de froid : Ils sont là pour vous faire gagner un tours ou clean un board adverse trop bien remplit.Je trouve Cône de froid assez peu utile, il est en passe de se faire remplacer par Élise Cherchétoile pour ne pas perdre à la fatigue contre les Guerriers ou les Prêtres et pour plus de fun !

Bloc de glace : Jouez le dès que possible si vous n'avez pas peur de la rarissime Mystique de Kezan. Rien à dire, vous donne du temps en plus pour surprendre l'adversaire avec notre ami Reno !

Métamorphose : Gardez la pour éliminer les serviteurs ingérables comme Ysera ou Tirion Fordring.

Éclair de givre : Très utile pour tuer les petites créatures gênantes du début de partie : Clerc de Comté-du-Nord et autre Jongleur de couteaux.

Torche oubliée : Vue que l'on joue le late game on a beaucoup de chance de voir arriver le 2ème spell avant la fin ce qui en fait une très bonne carte.

Boule de feu : Voila, à jouer sur des créatures gênantes ou sur un adversaire en PLS.

Et les serviteurs :

Auspice funeste : Ne pas trop hésiter à le jouer en début de partie pour gagner un tour au risque de ne plus pouvoir le poser ensuite.

Mouton explosif : Pour 4 mana avec HeroPower permet de clean un board pour pas chère.

Croq'zombie : Notre tour 1, classique, très pratique, il est là pour trad et mourir.

Chouette bec-de-fer : Quand vous le sentez, sur un Crache-vase ou uneYsera. Je trouve cette carte essentiel dans le deck, jouer un seul silence permet de se sortir de bien des situations.

Scarabée orné de joyaux et Adjurateur éthérien : Les cartes découvertes, avec tous ses secrets le Mage possède excellents tour 3 qui s'intègrent très bien dans la logique du deck. L'Adjurateur nous donne également des sorts souvent salvateurs pour la fin de partie ! Attention tout de même de ne pas avoir deux fois la même carte dans son deck suite à ces découvertes, notre ami Reno risque de ne pas aimer !

Chasseur de gros gibier : Essentiel pour tuer toutes les grosses menaces de fin de partie. Acolyte de la souffrance et Intelligence des Arcanes : Pour la pioche, maltraitez votre Acolyte à l'aide de votre HeroPower pour piocher encore plus !

Robot de soins antique : Ne pas hésiter à le Dupliquer si la sortie de votre adversaire l'exige.

Crache-vase et Élémentaire d'eau : Très bons tours 4 et 5 pour temporiser et Dupliquer un Crache-vase n'est jamais une mauvaise idée.

Contrôleur mental : Parfois inutile mais si vous avez de la chance peut retourner une game ou en tout cas vous redonner un peu le contrôle du board.

Horreb : Pas si gros mais il reste une légende, bon tour 5, permet de tempo et de gérer des menaces.

Empereur Thaurissan : Très bon sur une mains qui sera souvent pleine si vous jouez contre un decks contrôle et qui permet de baisser le coût de nos grosses créatures, souvent rentable même en ne restant qu'un tour.

Dr Boum : Bon, on ne le présente plus, meilleur tour 7, permet de gérer le board avec ses deux bombes et oblige votre adversaire à s'occuper de lui rapidement ou en subir les conséquences !

Ragnaros, seigneur du feu : PAR LE FEU ! SOYEZ... Euh ouais, très menacent, permet de finish un adversaire imprudent et dans tous les cas de poser de sérieux problèmes. Je jouais Alexstrasza au début mais je trouve que son souffle est très rarement utile sur ce deck.

Ysera : La Rêveuse et la tueuse de late game, très dur à gérer permet de sortir des grosses solutions grâce à son effet, essayez de la poser après que ses menaces soit parties comme Ensevelir du Prêtre ou les trop gros blast.

LES REMPLACEMENTS

Le deck est un peu chère et beaucoup de cartes sont obligatoires ou presque comme toutes celles de La Ligue des Explorateurs mais aussi Écho de Medivh ou le Robot de soins antique.

On peut tout de même toujours remplacer les grosses légendaires par d'autre ou par des cartes un peu plus low-cost on notera : Alexstrasza, Baron Geddon, Sylvanas Coursevent ou encore le Marche-soleil.

COMMENT JOUER LE DECK

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Alors on contrôle le board à l'aide de notre HeroPower et nos spell en early, puis nos créatures en général à partir du mid game. Si on est dans une bonne position, ne pas hésiter à Dupliquer T5 et Reno Jackson T6, votre adversaire à de bonne chance de le tuer et de vous en fournir 2 copies. Sinon T10 Reno Jackson + Écho de Medivh.

Ne jouez pas vos sorts trop vite, on préférera les garder pour gérer les grosses menaces ennemies en fin de partie, en particulier contre les decks contrôle.

Le mulligan

On aime avoir Reno Jackson contre les deck trop aggro bien-sûr, sinon, Croq'zombie, Éclair de givre, Acolyte de la souffrance et Scarabée orné de joyaux permettront sans doute un bon départ !

Les match-up

On commence tout de suite par le début ! Je n'ai mis pour le moment que les decks que l'on rencontre le plus souvent en ladder, ça s'étoffera avec le temps.

https://hearthstone.judgehype.com/screenshots/heros/chaman.jpg

Aggro : On veut Reno Jackson en mains de départ et à part si une sortie trop grosse en face c'est presque toujours à notre avantage. Faire tout de même assez attention au combo Marteau-du-Destin + Arme croque-roc ajouté aux nombreux sorts du chaman !

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Huntard : Comme contre tous les aggro, la clé c'est Reno Jackson mais même sans celui-ci, avec tous nos sorts de contrôle l'adversaire ne sera que rarement une menace.

Midrange : Exellent match-up, pas assez rapide pour nous inquiéter et on a un bien meilleur late game ce qui fait qu'on fini dans tous les cas soit par le laisser sans cartes en mains soit par imposer trop de créatures pour lui.

https://hearthstone.judgehype.com/screenshots/heros/demoniste.jpg

Renolock : Je n'ai jamais perdu contre, son deck est très similaire au notre sauf qu'on a bien plus de Reno Jackson que lui, ça fini donc souvent à la fatigue en notre faveur.

Zoo : Aucun problème, attention aux combos à base de Puissance accablante qui peuvent surprendre.

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Combo : Match-up pas facile, si sa sortie n'est pas bien curvée vous aurez une chance de prendre l'avantage et de forcer son combo sur vos serviteurs, sinon il est assez difficile d'y resister.

Egg : Moins terrible que le Druide double combo, il joue ici beaucoup de petites créatures, bien plus facilement gérables par nos divers Mouton explosif et autre Blizzard.

https://hearthstone.judgehype.com/screenshots/heros/guerrier.jpg

Contrôle : Le problème c'est qu'il a autant de moyens de gérer le board que vous tout en pouvant stack énormément d'armure, je pense que Élise Cherchétoile est typiquement bien dans ce match-up dans le quel on se retrouve souvent acculé en late game avec du contrôle dans la mains mais rien pour finish.

https://hearthstone.judgehype.com/screenshots/heros/mage.jpg

Meca : Plutôt simple, on gère les petits Meca avec les petits spell, les plus gros Meca avec les plus gros spell puis il abandonnera une fois sa mains vide et votre Reno sur le board.

Freeze/tempo : On est presque comme eux mais avec Reno Jackson en plus, peu de chances de ne pas win, très bon match-up.

Reno : Chiant, c'est long et pas très fun, heureusement ça arrive pas souvent.

https://hearthstone.judgehype.com/screenshots/heros/paladin.jpg

Secret : On a largement les moyens de temporiser le début de partie tout en gérant son Adversaire mystérieux, une sortie trop violente suivie de l'absence de Reno vous sera quand même fatale, bien garder la Chouette ou la Métamorphose pour Tirion Fordring.

Midrange : Pas trop compliqué, comme tous les midrange, on à de quoi le tenir, à part comme toujours Tirion Fordring qui peut nous déranger.

Murloc : Alors là c'est plus compliqué. Je pense que c'est le match-up qui est le plus à notre désavantage. Il est possible de tenir la première vague de murloc mais la seconde sera presque toujours ingérable, de plus nous n'avons quasi aucun moyen de le vaincre avant qu'il ne soit en mesure de nous OTK.

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Contrôle : Le prêtre est un mauvais match-up pour nous, il a de grandes possibilité de survie en fin de partie et énormément de moyens de nous gérer nos gros serviteurs avec Mot de l'ombre : Mort et Ensevelir ce qui fait que l'on fini souvent par s'épuiser avant lui.

Dragon : Moins mauvais que le précédent, ça reste compliqué si vous ne faites pas une sortie assez bonne pour lui prendre le contrôle du board.

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Combo : Comme les autre deck combo, il faut bien faire attention, il est malgré tout bien moins dangereux, il a beaucoup d'outils pour gérer les petites/moyennes créatures mais nous en avons peu et disposons nous aussi de tels outils.

CONCLUSION

Voila Donc ce petit deck sympa est assez compétitif qui permet de se venger de tous les decks aggro qui nous ont fait tant de mal ! Aussi, comme je l'ai dit au début, c'est ma première publication, si vous avez des remarques, améliorations ou autres ajouts, je suis preneur !

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