Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneSecret Mid-Range

Résumé : Deck très dynamique, qui permet de jouer le mage sans devoir tempo.
Auteur Raka
Création 25 sept. 2014
Mise à jour 27 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 740
Note
...
Vues 530
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (15)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2ContresortSort3
2
Dupliquer
Sort3
1Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck vous permettra de jouez un mage agressif dés le début de la partie. Il s'adresse donc à ceux qui souhaite changer d'air, lasser des decks frost, control,... Sans tomber dans de l'aggro pur et dur. Surtout, il est assez sympathique de par son faible coût en poudre.

Avantages:

  • Peu coûteux en poussière
  • Bonne pioche
Inconvénients :
  • Dépendant de votre main de départ
  • A venir ... (test)

Les cartes clé


Savant fou est très clairement une des cartes clé avec votre Mage du Kirin Tor qui permette de prendre une certaine avance en tempo. En lien avec ces deux serviteurs, vous aurez compris que les secrets sont donc tout aussi important. Parmi ceux-ci, Dupliquer vous permet de récupérer des cartes advantages pour continuer à prendre de vitesse votre adversaire, et Contresort veillera à saboter les tentatives de contrôle adverses.
Le Fossoyeur est préféré au Wyrm de mana car le deck compte 8 serviteurs avec râle d'agonie, sans compter l'éventualité d'un dupliquer.

Comment jouer le deck ?


En main de départ, essayez de récupérer les cartes clés citées ci dessus. Noté que si vous ne récupérez pas le Mage du Kirin Tor , évitez de conserver les secrets. Ces derniers ne doivent pas être trop poser "à la dur" car ils vous font perdre du tempo. Pour le reste, évitez d'avoir une main trop lourde et essayer d'avoir une carte de pioche.

Si vous jouez contre de l'aggro, n'hésitez pas d'aller vous même à l'aggro. N'oubliez pas que en tant que mage, votre pouvoir héroïque peut gérer les petites créatures. Si il s'agit de créature un peu plus embêtante, comme le Jongleur de couteaux , vous devrez trade très tôt pour casser le tempo adversaire. Le but est que vous alliez plus vite que lui. Vous pourrez comptez sur de nombreuse cartes advantages qui sont là pour ça, comme le Golem des moissons , qui pourront s'avérer irritable lorsque vous parvenez à les dupliquer. Pour ralentir votre adversaire, Élémentaire d’eau , fait le boulot.
Si vous avez une main "light" au début, et que votre adversaire prend de l'avance, Auspice funeste vous permettra de remettre les compteurs à zéro.

Contre du controle, vous devrez aller systématiquement à l'aggro. Votre adversaire ira au trade de toute manière (en général). Vous disposez d'un silence et d'une Métamorphose qui doivent être utilisé contre les serviteurs qui vous ralentissent trop, comme Crache-vase ou Marche-soleil , afin de rester sur une bonne lancée.

Le reste à venir, deck en test, n'hésitez pas à soumettre vos idées.

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