Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMAGE SECRET // à jour GVG //

Résumé : Deck mage secret en cours de construction. Pour l'avoir tester il est compétitif ente les rangs 20 et 15, mais je ne sais pas si il l'est au delà. Midrange, il peut, en fonction de l'adversaire et de la sortie agressif ou control. La bonne utilisation l'écho de Medivh, et les secrets compensent le manque de pioche. Dites moi ce que vous lui apporteriez
Auteur magiouxx
Création 13 déc. 2014
Mise à jour 13 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 480
Note
...
Vues 106
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
1ContresortSort3
1Courbe-sortSort3
1
Dupliquer
Sort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
1Nova de givreSort3
1Arcaniste éthérienServiteur4
1
Écho de Medivh
Sort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Dragon féeriqueServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1
Illuminatrice
Serviteur3
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

DECK MAGE MIDRANGE SECRET GVG

Deck mage Midrange secret. Pour l'avoir tester je trouve ce deck compétitif et très agréable à jouer. Midrange, il peut, en fonction de l'adversaire et de la sortie, être agressif ou control. La bonne utilisation l'écho de Medivh, et les secrets compensent le manque de pioche.
Dites moi ce que vous lui apporteriez ou modifiriez.

Avantages:
- empêche de jouer l'adversaire
- peut se remettre de situation très difficiles
- très agréable à jouer

Inconvénients :
- peut se faire prendre de vitesse par un aggro si la sortie n'est pas bonne
- attention à bien protéger bien protéger les serviteurs clé par vos secrets
- a du mal à contrôler les decks avec 40 légendaires

Les cartes clé


Arcaniste éthérien : permet de finir une fois que l'adversaire a épuisé ses solutions et ses cartes ou de mettre la pression rapidement

Écho de Medivh : permet de compenser le manque de pioche et de récupérer les cartes qui gênent le plus l'adverdversaire (élémentaire de givre contre adversaire à arme ou horreb contre caster par exemple)

Illuminatrice : le heal qui manquait au mage, permet de revenir de situation qui paraissaient perdue, attention à bien le protéger.

Entité miroir : permet de compenser le manque de créatures du deck, à placer au bon moment

Dupliquer : comme l'écho de medivh, permet de récupérer la créature qui gènera le plus l'adversaire. (attention s'il est joué en même temps que le courbe-sort, c'est ce dernier (1/3 pour 0 mana) que vous récupèrerez en double)

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