Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMeulage, s'il vous plait

Résumé : Il va s'agir ici de meuler notre adversaire à mort. C'est à dire vider son deck et le faire piocher pour que les dégats de la fatigue l'achève.
Auteur JokerPawa
Création 05 août 2017
Mise à jour 05 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 040
Note
...
Vues 172
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Liste des cartes

Cartes Mage (20)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2Cône de froidSort3
2
Dupliquer
Sort3
2
Incante-âme démente
Serviteur3
2Nova de givreSort3
1
Simulacre
Sort3
2
Torche oubliée
Sort3
2MétamorphoseSort4
2BlizzardSort6
2
Météore
Sort6
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Prince Malchezaar
Serviteur5
1
Geist rôdeur
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Votre adversaire vous déglingue point de vue CardAdvantage ? Donnez-lui une bonne leçon avec ce deck ! :)

Tenir bon, survivre, faire piocher votre adversaire, puis le refaire piocher, encore et encore, et encore !

Le principe du deck est très simple : tenir l'earlygame grâce aux contrôles du mage, en utilisant au passage quelques cartes qui commenceront à vider le deck de l'adversaire, puis le faire piocher en masse pour qu'il perde à la fatigue.

Avantages:

  • Surprenant pour l'adversaire
  • Absolument jouissif de kill à la meule !
  • Des mécaniques originales que l'on a rarement l'opportunité de tester

Inconvénients :

  • Difficile de tenir le board avec les serviteurs, donc faible face aux decks qui mettent beaucoup de thons rapidement
  • Un deck plutôt combo autour de l'Oracle froide-lumière, donc désavantage de tout deck combo : pratiquement impossible de win sans LA carte

Pourquoi les cartes ?

  • L'oracle et ce qu'il s'en suit :
  • Bien entendu l'Oracle froide-lumière est la carte la plus puissante du deck pour meuler l'adversaire tout en allant chercher des réponses.

    Autour de lui on fait en sorte de le rejouer le plus possible pour déclencher son cri de guerre : Incante-âme démente, Dupliquer et Simulacre vont nous permette de jouer beaucoup d'oracle.

  • Gérer la partie toujours en gardant à l'esprit que le kill se fera à la meule :
  • Le Seigneur de la mort rentre très bien dans le deck car il nous protégera en début de partie et enlèvera une carte du deck de notre adversaire. Les Epées dansantes auront le même avantage bien que le manque de provocation les rendent moins pertinentes, elles restent cela-dit indispensable pour gérer le board.

  • Le matériel de survie :
  • Les cartes Éclair de givre, Nova de givre, Torche oubliée, Cône de froid, Métamorphose, Blizzard, Météore et Choc de flammes sont les sorts mage qui nous feront gérer le board, rien d'inattendu. Pour les serviteurs, Défenseur de Butte-Pierre va nous sauver la mise de nombreuses fois, nous permettant de temporiser avec 2 taunts en une carte. En moindre mesure, on fabriquera un board défensif avec Seigneur de la mort, Epées dansantes et Incante-âme démente qui pourra très bien copier un taunt en cas de besoin.

  • Enfin quelques détails techniques :
  • Eh oui, jouer meule c'est un pari complexe, et certains détails sont indispensables. Il nous faut avoir plus de cartes dans notre deck que notre adversaire si on ne veut pas mourir avant lui à la fatigue. Pour ça Prince Malchezaar nous rajoutera 5 cartes sur notre adversaire, les 2 Torche oubliée nous rajouteront 2 cartes et les 2 Incante-âme démente 2 aussi. Ainsi on partira avec 9 cartes en plus dans le deck, laaaaargement de quoi tuer votre adversaire sans prendre 1 dégât de fatigue.

    Autre détail, un match-up très complexe face à Druide Jade, à cause de l'Idole de jade qui empêchera votre adversaire d'épuiser son deck. L'unique solution et de jouer un Geist rôdeur qui va tout simplement pulvériser chaque Idole. Heureusement pour nous ce n'est pas une carte morte, un body potable et surtout elle est susceptible de retirer des cartes de la réserve de notre adversaire face n'importe quel deck. Jouer ce Geist nous induis parcontre à ne jouer aucun sort coûtant 1 mana, donc pas de Projectiles des Arcanes, de Souffle de Sindragosa ou de Javelot de glace.

    Comment jouer le deck ?

    Quoi ? Vous n'avez pas compris ?

    Je ne vais pas vous apprendre à tenir le board, les sorts mages et les serviteurs vous défendront tout seul.

    Niveau tricks, il n'y a pas grand chose à comprendre : toujours copier l'oracle si possible, sauf cas désespéré ou le board vous roule dessus. Évitez de faire piocher trop tôt un Chaman quête murloc et les deck aggro en général.

    Et prenez le temps de calculer les dégâts de la fatigue. Pour 6 cartes piochée sans deck, ça fait 31 dégats ( petite info pertinente :p ).

    Voilà j'espère que ça vous plait ! Allez ! Meulez ! Meulez ! Et meulez encore !

    C'trop cool.

    Des bisous.

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