| Auteur | Rickys |
| Création | 03 févr. 2015 |
| Mise à jour | 17 déc. 2015 |
| Format |
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| Type | Fun |
| Coût | 3 440 |
| Note | 50 |
| Vues | 954 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Préparation | Sort | 0 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Disparition | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Ancien maître brasseur | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |



Pourquoi jouer meule ?
C'est un type de deck complètement différent des autres qu'on peut voir régulièrement, et ça nous change des habituels decks aggro, contrôle ou combo. Il offre une façon de gagner la partie autre qu'en tapant bêtement le héro avec des armes ou des bêtes.
C'est bien évidemment un deck ultra fun, que je ne joue qu'en casual, comme 95% de mes decks, puisque je suis avant tout un joueur fun, le ladder et la méta ne m'intéressent pas du tout (pour le moment).

La composition du deck :
Mis à part les 2 Préparation (qui ne sont pas indispensables, remplacez les par ce qui vous convient le mieux) le deck est très accessible à tous en terme d'investissement.
J'ai inclus toutes les cartes tournant autour de la carte principale du deck, notre murloc piocheur : Oracle froide-lumière. A côté, tout ce qui permet de le renvoyer en main pour le rejouer autant que possible (Pas de l’ombre, Jeune maître brasseur, Ancien maître brasseur, Disparition).
J'y ai rajouté la carte indispensable au deck, issue de l'aventure Mont Rochenoire, Recrutement, qui fait double effet : Elle remplit un peu plus notre deck pour éviter de mourir à la fatigue avant l'adversaire et surtout elle rajoute des oracles supplémentaires pour optimiser le processus de pioche.
Enfin j'y ai ajouté des bêtes assez puissantes (niveaux stats) par rapport à leur cout de mana : Seigneur de la mort, Epées dansantes, ces deux bêtes ayant pour effet de creuser un peu plus dans le deck adverse.
Et si besoin, quelques cartes à combo pour temporiser et gérer le board adverse, Éviscération, ainsi que du soin avec Robot de soins antique et Prophète du Cercle terrestre.

Comment jouer le deck :
Personnellement, niveau stratégie de jeu je ne cherche pas (si possible) à taper le héro avec les bêtes mais bien à tuer uniquement aux dégâts de fatigue, les bêtes et les blast doivent en priorité servir à contenir le board et gérer les menaces adverses pour temporiser, le temps de meuler entièrement le deck.
C'est donc un processus long et les choix à faire demandent de la réflexion ainsi qu'une bonne gestion du nombre de cartes dans votre main..
Il faut aussi constamment garder un oeil sur le nombre de cartes dans la main de l'adversaire.

Au final, un deck simple à jouer dans le principe, qui demande de la réflexion mais tellement amusant...

[EDIT] : Version modifiée avec les cartes de la Ligue des Eplorateurs. J'ai rajouté les 2 légendaires, Brann Barbe-de-Bronze et Sir Finley Mrrgglton, Brann est un choix évident qui fait des merveilles avec l'Oracle froide-lumière, et Sir Finley qui peut être utile quand le pouvoir héroïque du Voleur n'est pas toujours utile, en fin de partie ça peut être pratique de récupérer le pouvoir du Prêtre ou du Guerrier si jamais on arrive à la fatigue, ou bien le pouvoir du chasseur pour faire plus de dégats directs sur le héro adverse.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|