Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMilleera

Résumé : Deck meule fun.
Auteur Rickys
Création 03 févr. 2015
Mise à jour 17 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 3 440
Note
...
Vues 954
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (14)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2
Recrutement
Sort2
2DisparitionSort6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici mon deck meule personnel. C'est un deck contrôle / tempo, qui a pour but de faire piocher tout son deck à l'adversaire, lui bruler toutes ses cartes excédentaires puis le tuer aux dégâts de fatigue...

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https://i.ytimg.com/vi/Mps_ETziBRM/hqdefault.jpg

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Pourquoi jouer meule ?

C'est un type de deck complètement différent des autres qu'on peut voir régulièrement, et ça nous change des habituels decks aggro, contrôle ou combo. Il offre une façon de gagner la partie autre qu'en tapant bêtement le héro avec des armes ou des bêtes.

C'est bien évidemment un deck ultra fun, que je ne joue qu'en casual, comme 95% de mes decks, puisque je suis avant tout un joueur fun, le ladder et la méta ne m'intéressent pas du tout (pour le moment).

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La composition du deck :

Mis à part les 2 Préparation (qui ne sont pas indispensables, remplacez les par ce qui vous convient le mieux) le deck est très accessible à tous en terme d'investissement.

J'ai inclus toutes les cartes tournant autour de la carte principale du deck, notre murloc piocheur : Oracle froide-lumière. A côté, tout ce qui permet de le renvoyer en main pour le rejouer autant que possible (Pas de l’ombre, Jeune maître brasseur, Ancien maître brasseur, Disparition).

J'y ai rajouté la carte indispensable au deck, issue de l'aventure Mont Rochenoire, Recrutement, qui fait double effet : Elle remplit un peu plus notre deck pour éviter de mourir à la fatigue avant l'adversaire et surtout elle rajoute des oracles supplémentaires pour optimiser le processus de pioche.

Enfin j'y ai ajouté des bêtes assez puissantes (niveaux stats) par rapport à leur cout de mana : Seigneur de la mort, Epées dansantes, ces deux bêtes ayant pour effet de creuser un peu plus dans le deck adverse.

Et si besoin, quelques cartes à combo pour temporiser et gérer le board adverse, Éviscération, ainsi que du soin avec Robot de soins antique et Prophète du Cercle terrestre.

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Comment jouer le deck :

Personnellement, niveau stratégie de jeu je ne cherche pas (si possible) à taper le héro avec les bêtes mais bien à tuer uniquement aux dégâts de fatigue, les bêtes et les blast doivent en priorité servir à contenir le board et gérer les menaces adverses pour temporiser, le temps de meuler entièrement le deck.

C'est donc un processus long et les choix à faire demandent de la réflexion ainsi qu'une bonne gestion du nombre de cartes dans votre main..

Il faut aussi constamment garder un oeil sur le nombre de cartes dans la main de l'adversaire.

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Au final, un deck simple à jouer dans le principe, qui demande de la réflexion mais tellement amusant...

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[EDIT] : Version modifiée avec les cartes de la Ligue des Eplorateurs. J'ai rajouté les 2 légendaires, Brann Barbe-de-Bronze et Sir Finley Mrrgglton, Brann est un choix évident qui fait des merveilles avec l'Oracle froide-lumière, et Sir Finley qui peut être utile quand le pouvoir héroïque du Voleur n'est pas toujours utile, en fin de partie ça peut être pratique de récupérer le pouvoir du Prêtre ou du Guerrier si jamais on arrive à la fatigue, ou bien le pouvoir du chasseur pour faire plus de dégats directs sur le héro adverse.

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