Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneGrimy Goons/ N'Zoth mid-range

Résumé : Deck qui ressemble au pala mid à l'ancienne, très agréable à jouer et qui curve bien! Des jolies surprises dans la listes telles fight promoter ou N'zoth en finisher alternatif!
Auteur reTrodude
Création 12 déc. 2016
Mise à jour 13 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 11 838
Note
...
Vues 251
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (22)

Carte Type Mana
2
Cavale de contrebandier
Sort1
2
Marshal malhonnête
Serviteur1
2ÉgalitéSort2
2Outilleur des DessoudeursServiteur2
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Massacreur des Dessoudeurs
Serviteur4
1
Don Han'Cho
Serviteur5
1
Protecteur des Dessoudeurs
Serviteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
1
Gangsters, hé ho !
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Organisatrice de combats
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Paladin Midrange Grimy Goons/ N'Zoth

Un deck grimy goons qui curve bien avec N'Zoth en win condition alternative

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/0R64V6DOPIDM1478541591607.jpg

Avantages:

Inconvénients :

  • Le deck n'a pas beaucoup de pioche. Dans le meilleur des cas, on arrivera à buffer l'Organisatrice de combats et les Marshal malhonnête dans notre main pour piocher mais c'est possible qu'elles arrivent trop tard, quand notre main s'est déjà essouflée. De plus ces cartes de pioches sont de très mauvais topdeck étant donné qu'elles requièrent une condition pour que leurs effets s'activent. (buffs)
  • Les decks trop aggressifs ont tendances à nous prendre de vitesse. (Je pense ici au Guerrier pirate, au chaman face et au chasseur face) Bien que sur une très bonne sortie, il est possible de gagner contre les 2 premiers (notamment grâce à Barbefeu Tresse-Flammes et au Limon des marais acide)

Les cartes clés

https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/Divers/dta-n-zoth-hearthstone.jpg

Tout d'abord, le deck est puissant de par sa capacité à curver. C'est à dire à utiliser de manière efficiente tout son mana disponible à chaque tour de jeu. La courbe de mana nous montre que ce n'est pas difficile d'avoir en main de départ de quoi jouer pour les 4 premiers tours, et quand même avoir de la matière à parlementer en late-game dans les matchups contrôles.

Les cartes qui buffent

Il y a 7 cartes qui buffent les créatures dans notre main, et toutes les créatures du decks sont des bonnes cibles à ces buffs. Mais certaines le sont particulièrement:

L'Organisatrice de combats qui, une fois 6/6, aura comme cri de guerre: Piochez 2 cartes Le Cavalier d'argent, étant une carte charge, je n'ai pas besoin de vous faire un dessin quand à la puissance de ces buffs sur une telle carte. (En plus, si besoin est, le bouclier divin permet de très bons trades auxquels l'adversaire n'aura pas pensé!) Marshal malhonnête une fois buffé gagne l'effet râle d'agonie: piochez une carte. Barbefeu Tresse-Flammes est également une très bonne cible (la meilleure à vrai dire contre aggro) non seulement ça transformera cette carte en véritable mur contre les jeux aggros, mais en plus il vous soignera d'autant plus que son attaque augmente! Gangsters, hé ho ! est, je pense la meilleure cible. Je m'explique: Si elle prend disons +2/+2, vous invoquerez 3 4/4 pour 5 de mana (12 de stats pour 5 miam) C'est donc déjà rentable! Imaginez avec un buff venant de Don Han'Cho... (Kreygasm)

La deuxième plus grande force de ce deck, c'est qu'il possède un second souffle. Ce que j'appelle la win condition alternative. Je veux parler bien entendu de N'Zoth le corrupteur qui, au mieux, ramènera sur le terrain Tirion Fordring, Cairne Sabot-de-Sang, et Sylvanas Coursevent! De quoi faire trembler n'importe qui!

Comment jouer le deck ?

Mulligan:

Contre aggro/ pirate (deck avec arme): Limon des marais acide, Barbefeu Tresse-Flammes, Cavalier d'argent, Consécration (Garder Outilleur des Dessoudeurs en main de départ est envisageable si on a déjà une des cartes importantes au dessus, sinon j'ai tendance à tout relancer assez facilement.)

Contre Midrange (Chaman midrange ou jade, prêtre dragon, druide jade): Marshal malhonnête, Outilleur des Dessoudeurs, Garde-paix de l'Aldor, Cavalier d'argent, Championne en vrai-argent peut être garder avec la pièce, Limon des marais acide contre les classes à arme.

Le but sera en fait d'avoir de quoi jouer 3 ou 4 tours d'affilé pour submerger l'adversaire et l'obliger à jouer défensif. (En matchup midrange vs midrange, celui qui prend la place offensive gagne la plupart du temps) Nous sommes un peu au dessus grâce à notre capacité à curver mieux que ces decks là (à part peut-être prêtre dragon?) Le combo égalité - consécration se débarrasse facilement des boards remplis de Golems de Jade et autre dragonnerie/totemerie fumeuse!

Contre contrôle (paladin contrôle, warrior contrôle, mage contrôle ou reno, prêtre contrôle et reno, druide ramp ou combo très late comme par exemple les decks aviana/kun): Ces decks là sont nos meilleurs matchups, notre deck construit trop de grosses menaces. Certains decks ne pourront tout simplement pas répondre assez rapidement.

Exception: Le matchup contre Démoniste Réno est un peu plus difficile à jouer. Les versions Réno/Combo (Leeroy Jenkins, Puissance accablante, Manipulateur sans-visage) sont un peu au dessus. (la capacité à mettre -20hp d'un seul coup est horrible sachant que notre deck ne comporte que 3, maximum 4 serviteurs avec provocation, et assez peu de soin, la championne servant la plupart du temps à faire de bon trade pour garder la tempo, on perdra quand même des points de vie)

Beaucoup de liste ne jouent plus du tout Seigneur Jaraxxus et Néant distordu ce qui améliore notre capacité à gagner avec notre board, et surtout à gagner sur N'Zoth le corrupteur

Le mulligan qui a le plus de sens pour moi est: Égalité, Outilleur des Dessoudeurs, Marshal malhonnête, Cavale de contrebandier, Garde-paix de l'Aldor, avec la pièce on peut envisager de garder Gardienne d'Uldaman et Championne en vrai-argent, le but étant de ne pas over-extend sur le board et essayer de ne pas vider sa main trop rapidement tout en gérant le board adverse. Poser des menaces à fréquence régulière en essayant de forcer un Néant distordu, essayer de poser tous les râle d'agonie du deck et gagner grâce à N'Zoth le corrupteur

Je vous mets en dessous ma session de ladder du jour (pas beaucoup de games mais de bons résultats non négligeables en soit)

https://i.imgur.com/or0pXV8.png

Good luck and have fun!

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