Résumé : Voici mon premier deck, un deck chaman original et étonnamment efficace qui montre que Thrall (ou Morggle) peut faire autre chose que vous bourriner au Doomhammer.
Salutation adeptes de l'auberge, voici mon tout premier deck que je publie. Il s'agit d'un deck chaman râle d'agonie (et oui, pourquoi pas ! Ça me faisait mal au coeur que La résurrection version Chaman ne soit jamais jouée, car sachez qu'elle a du potentiel !).
Pas question ici de philosophie "YOU FACE", ni de combo infâme Marteau de l'apocalypse+6 de dégâts pour 1. On fait dans le contrôle, la subtilité, et l'adversaire rage tout autant, car la base de ce deck : c'est de coller au board comme jamais, on ne doit jamais s'en dépêtrer.
Résumé
Premiers tours : empêcher l'adversaire de spam le board
assez polyvalent (je n'ai pas de match up horrible, même si j'aime moins les aggro)
patafix, ça fixe, et ça rererererefixe (je parle des râle d'ag pour ceux qui suivent pas)
bonne gestion du board adverses, vous maîtrisez la partie
inclue quelques cartes de KZ
vous jouez N'Zoth avec un Chaman...
et ça marche !!
Inconvénients :
c'est assez cher (et beaucoup de cartes sont indispensables)
les parties sont très longues car c'est très peu offensif
très sensible aux sorts cités plus haut : Maléfice, Métamorphose, Ensevelir, qui explosent vos râles d'agonie et vos serviteurs avec Esprit ancestral (d'où l'intérêt d'aller les chercher avant de poser de lourds combos, dans la mesure du possible, inutile de poser cairne si vous dominez votre adversaire mais qu'il a 10 cartes en main et pas utilisé de sorts cheatés)
pas de soins, on peut pas tout avoir
Les cartes clé/les cartes qui demandent explication
La Grenouille pour combler le manque de gros sorts
En serviteurs, parlons d'abord du Mage de sang Thalnos, il a du style, mais il est 1/1 pour 2 et il coûte 1600 poussières. Ne sous-estimez pas la puissance de cette carte : vos adversaires, sous prétexte de dégâts de sorts, vont tout donner pour vous faire piocher quand vous jouerez cette carte, et s'ils ne le font pas ça vous avantage quand même. Mais surtout, combien de fois avez vous prié en jouant Chaman pour tomber sur le totem dégâts de sorts ? Il est là, à tout moment, pour combiner avec vos 4 sorts de zone. Avec Portail du chaman, c'est : une consécration + 2 serviteurs pour deux cartes jouées et une piochée, la value est donc très interessante. C'est aussi très puissant sur la Tempête. Enfin pour vous convaincre de l'acheter : il est bon dans énormément de decks différents, pas uniquement celui ci !
Papa et Fiston, c'est juste l'incarnation du charisme en chair et en sabots, c'est juste l'exemple parfait d'une carte qui colle, c'est chiant à gérer, et ça revient avec N'Zoth, et est énorme sur Barnes.
Sylvanas Coursevent -> le craft de cette carte devrait être obligatoire, c'est un délit de ne pas souhaiter posséder cette carte. Elle va vous permettre de rendre vos adversaire fous, elle revient avec N'Zoth et elle est magique sur Barnes.
Tauren qui colle au board et Invocateur de 5/5 pour 4 sont vraiment des super T4. Ils s'inscrivent à merveille dans l'optique du deck. J'ai une petite préférence pour le tauren, qui a une provoc interessante (très interessante avec esprit ancestral). Idem, sur Barnes/N'Zoth ça fait le taff.
Et enfin : Grande gueule et Esprit génial. C'est ça qui fait toute la beauté du deck. Barnes est épique dans 90% des cas, et s'il ne l'est pas, il le devient, grâce à Esprit génial : si par exemple vous chopez un N'Zoth 1/1, pour deux vous en faites un futur 5/7, et oui, tout de même. Et quand bien même il se ferait frog, ce n'est pas un problème car le vrai est toujours dans le deck ! (un Cairne/Sylva sur barnes entraine souvent ce genre de réaction, donc vous êtes plus safe pour le vrai, et si pas de réaction il y a, c'est OP, par exemple, Cairne 1/1 réinvoque un Baine 4/5 ET un cairn 4/5 qui réinvoque un 4/5, ça n'a pas de sens, c'est absurde, et pourtant c'est beau).
Les cartes qui peuvent recevoir un Esprit ancestral : Cairne, Tauren, Invocateur du crép sont les trois meilleures. Amasseur vicié est aussi génial grâce à la double pioche. Sylvanas est correcte SELON la situation, parfois une seule suffit. Garder dans la mesure du possible Barnes+Esprit jusqu'au tour 6 et ne pas jouer Barnes avant (si possible) pour dévaster l'adversaire. PAS d'Esprit sur des cartes coutant moins de 4, c'est du gâchi quand on sait le potentiel de la carte.
LES CARTES BIZARRES :
Guérison ancestrale : le héla est intéressant mais surtout la provoc : plus de survie, et surtout, ça rentre dans l'optique du deck : maitriser le board. Ça permet d'imposer aux adversaires l'odre des trades : bien utilisé c'est très puissant. Un seul dans le deck cr ça reste situationnel.
un seul éclair : mon early étant assez solide sur les parties d'essai, j'ai préféré ajouter le MiniSylvanas, carte souvent sous-estimée qui a beaucoup de value dans certains cas, et qui calme un adversaire qui s'excite
un seul Invocateur du Crépuscule : j'en ai qu'un, et il laisse la place à l'amateur qui reste très intéressant.
"Mais naturellement" : là, c'est un peu comme vous voulez, soit vous mettez un Finley et vous allez chercher : prêtre, guerrier, démo (en priorité) ; soit vous prenez Griffes spectrales qui pourra profiter de vos totems en l'absence de Finley.
Comment jouer le deck ?
Tout est à peu près expliqué dans la section précédente. Garder à l'esprit qu'il faut à tout prix éviter le gaspillage de cartes clé, de ne les poser que quand l'adversaire risque de ne pas répondre. Ne pas gaspiller Barnes en le jouant trop tôt.
L'objectif est : faire un max de value sur les cartes.
N'Zoth ne doit être posé que si vous avez du lourd à réinvoquer, ou si vous êtes en PLS. Attendre la mort de Cairne et/ou Sylva avant de le poser, et attendre aussi les Tauren dont la provoc est insupportable avec N'Zoth (et avec Esprit ancestral aussi).
Il faut être patient, les parties sont longues, mais à la fin N'Zoth doit vous offrir la victoire, vraiment à la toute fin, le jouer trop tôt est une énorme erreur.
ATTENTION aux surcharges. En début de partie ça va, mais en fin de partie, on a tendance à oublier que les petites surcharges empêchent de jouer N'Zoth, il faut y faire attention.
Conclusion
Si j'oublie quelque chose, si vous voulez des conseils, si vous avez des suggestions, des questions, des propositions ou simplement envie de dire bonjour, hésitez pas à commenter, je suis ouvert !
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