Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneMort par la pioche

Résumé : Le but est de monter la main de l'adversaire à 10, de lui faire gaspiller des cartes suite à main trop pleine et l'achever à la fatigue.
Auteur Ploudret
Création 12 févr. 2014
Mise à jour 12 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 120
Note
...
Vues 508
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
1PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
1Casse-têteSort3
2Éventail de couteauxSort3
2AssassinerSort4
2DisparitionSort6
2KidnappeurServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Chroniqueur ChoServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4
1Elite Tauren ChieftainServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


C'est complètement play for fun parce que donner des cartes à son adversaire c'est généralement lui donner les moyens de vous achever plus vite mais si ça marche on peut se débarasser de grosses cartes assez facilement.

Avantages:.


  • Combos fun
  • Utilisation de cartes mal aimées

    Inconvénients :


    • Dépendant de la pioche des combos
    • Dur de survivre le début de game, surtout face à un aggro qui vide sa main
    • Il faut faire attention de ne pas être soi-même victime de la pioche à outrance, et donc savoir doser.

Les cartes clé

L'Oracle froide-lumière est la carte principale pour la victoire avec ce deck.
Avec autant de sorts le Commissaire-priseur est un bon moteur de pioche.
Le Casse-tête est là pour accélérer les choses en fin de partie.

Comment jouer le deck ?

Il faut absolument utiliser le Jeune maître brasseur , l'Ancien maître brasseur et Pas de l'ombre pour reprendre dans sa main les moteurs de pioche : L'Oracle froide-lumière mais aussi le Roi Mukla qui a l'avantage de donner 2 cartes potentiellement moins utiles et du coup cibler la destruction des cartes du deck de l'adversaire à la place.

Une fois la main de l'adversaire pleine, tout sort ou effet qui fait remonter un serviteur dans sa main tue ce serviteur. Tout effet de pioche détruit la carte piochée. Si l'adversaire vomit sa main, il faut tenter de la faire remonter avec Disparition . Ceci est particulièrement efficace si l'adversaire utilise des cartes qui génèrent des tokens, ou a un pouvoir héroïque qui génère des tokens (Paladin, Shaman).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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