Auteur | Galaxgar |
Création | 25 oct. 2016 |
Mise à jour | 26 oct. 2016 |
Format | Libre |
Type | Combo |
Coût | 11 200 |
Note | 143 |
Vues | 5 563 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Guérison interdite | Sort | 0 |
2 | Égalité | Sort | 2 |
2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | Veille solennelle | Sort | 5 |
1 | Ragnaros, porteur de Lumière | Serviteur | 8 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
2 | Tous les murlocs de ta vie | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
1 | Barnes | Serviteur | 5 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
Le fonctionnement du deck est plus ou moins complexe, il y a beaucoup de play possible. Le but est d'avoir un Control monstrueux du board notamment grâce a votre combo Pyromancien sauvage et Égalité ainsi qu'au combo Mage de sang Thalnos et Consécration ces deux combo doivent être jouer comme ça sur papier après en pratique par moment au vu de vos sortie de cartes vous ne les jouerez pas exactement comme ça il est tout a fais possible d'égalité + consécration même si personnellement je trouve ce play un peut trop cher. Garde-paix de l'Aldor est très fort dans certains matchup pour contré des grosses cartes. Barnes peut vous ramener beaucoup de carte intéréssante je pense notamment a Ragnaros, porteur de Lumière Chef de guerre murloc Guerrier branchie-bleue Tirion Fordring une fois Barnes ma fais gagner la game car j'avais toucher mon égalité mais je n'avais rien pour clean le board et il m'a ramener un Pyromancien sauvage. Attention quand même Barnes est coquin il peut vous amener un Auspice funeste qui ne fais pas du tout plaisir !
La pioche : La pioche est primordiale pour pouvoir chercher la victoire de façon optimale, je m'explique. On aime bien avoir Amasseur de butin en main de départ pour commencer a cyclé le deck dès le début de la partie, accepter de prendre des dégâts n'es pas forcément une mauvaise chose quand vous jouez ce deck. Auspice funeste peut être un très bon moyen de piocher, en effet un auspice qui détruit un board complet peut nous offrir une Veille solennelle pour 0 de mana dans le meilleur des cas, je vous conseil quand même de ne pas jouer votre veille solennelle au dessus de 3 de mana si non c'est bien trop chère pour seulement deux cartes ( après si vous n'avez pas le choix.. c'est jouable ). Un combo pour 10 de mana peut permettre a votre Acolyte de la souffrance de pioché 3 fois le play est de jouer les cartes dans cet ordre précis Égalité Acolyte de la souffrance Pyromancien sauvage la pièce et Guérison interdite vous piocherez 3 fois tout en vous healan de 8 points de vie. Harrison Jones est aussi un excellent moteur de pioche tout en détruisant l'arme ennemi !
Le heal : vous avez beaucoup de heal a disposition et utilisable en fonction de la situation. Guérison interdite et Ragnaros, porteur de Lumière au niveau du heal je ne peut pas vraiment vous donner des play constructif mis a part celui cité plus haut qui vous clean un board fais pioché et vous heal.
Le finish : le but est de jouer vos murlocs Chef de guerre murloc et Guerrier branchie-bleue, le but n'es pas forcément d'aller face avec ceux ci mais simplement qu'il meurent, certains bon trade peuvent être pris grâce a ceux ci. une fois que vos quatre murlocs sont mort vous pouvez utiliser vos Tous les murlocs de ta vie la première fois que vous jouerez cette carte vous infligerez 12 points de dégâts, la deuxième fois 32 points de dégâts ce qui assure un létal ( attentions aux vilains guerrier full Armor ( ce n'es pas forcément un mauvais matchup mais attention quand même) )
Avantages:
Inconvénients :
les bons matchup : Mage Tempo, démoniste control, prêtre, guerrier control, paladin (en général), druide, chasseur.
Les mauvais matchup : Mage freeze (gérable), chaman mid peut être un mauvais matchup si vous n'avez pas une bonne sortie, voleur miracle même chose que pour le chaman, guerrier full face ( gérable )
VOTRE PIRE MATCHUP : Démoniste Zoo est votre pire matchup vous pouvez gagner mais c'est vraiment compliqué !!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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