Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[naxx] Deck mage-ique

Résumé : Deck mage permettant de monter 10 sans trop forcer
Auteur WiZmoDE
Création 06 juin 2015
Mise à jour 06 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 400
Note
...
Vues 337
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Liste des cartes

Cartes Mage (17)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
1Explosion des ArcanesSort2
2
Portail instable
Sort2
1ContresortSort3
1
Dupliquer
Sort3
1Entité miroirSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Géomancien koboldServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut a tous, je vous présente mon premier deck qui m'as permis de monter rang 10 assez rapidement ! Si vous tombez sur beaucoup de deck aggro n'hésitez pas a rajouter un deuxième Choc de flammes si le besoin s'en fait sentir ! On passe directement au résumé!

Résumé du deck

Le deck est un deck mage assez basique, mais le résultat est époustouflant. J'ai pris le soin de rajouter un Kel’Thuzad qui peut-être dévastateur en cas de board contrôle. Jouer Dr Boum T7 puis Kel’Thuzad T8 est très souvent suivi d'une victoire.

Les 2 Robot de soins antique sont la en cas de deck zoo, palaface et huntard et vous permettront de très bien temporiser la partie en attendant vos bonnes sorties. Les 2 Élémentaire d’eau sont des cartes clés dans beaucoup de match-up, notamment contre Rogue, Hunt, Pala et War. Ceux-ci vous permettront d'aller gelé le héros adversaire et ainsi l’empêcher de prendre vos créatures avec leurs armes, bien souvent dévastatrices. Les 2 Canon lance-flammes peuvent être remplacés par 2 Intelligence des Arcanes si vous trouvez que le deck manque de pioche.

Avantages:

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • - Faible contre les Grim Patron. - Une fois le contrôle du board perdu, difficile de revenir, mais pas impossible.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

La main de départ recherchée dépend beaucoup de votre manière de jouer. Personnellement, j'aime beaucoup avoir 1 Portail instable, une Wyrm de mana et 1 Éclair de givre. Cela dépendra de votre manière de jouer.

La suite s'enchainera très naturellement. Les Crache-vase permettront de temporiser un adversaire un peu trop agressif. Le Choc de flammes vous offrira une chance de revenir alors que votre adversaire avait 7 créatures sur le board.

Le Late Game est très bien représenté, avec un T5 extrêmement puissant dans ce deck plein de sort, le Drake azur. Sylvanas Coursevent Puis Dr Boum Seront vos finisher dans cette partie, avec les sorts non-utilisés avant.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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