Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneNecro/Araignées Druide Naxxramas

Résumé : Ce deck est basé sur une stratégie impliquant les nouvelles cartes de l'aile des araignées de naxxramas et la méta token.
Auteur Grudgge
Création 23 juil. 2014
Mise à jour 23 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 340
Note
...
Vues 3 783
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (14)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1Puissance du fauveSort2
1Rugissement sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Âme de la forêtSort4
2
Graines de poison
Sort4
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
1NourrirSort5
1Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Seigneur de la toile nérub'ar
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Maître des diablotinsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Enseignante pourpreServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1LardeurServiteur6
1
Maexxna
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Malfurion, cet émo

Ce deck est basé sur une stratégie impliquant les nouvelles cartes de l'aile des araignées de naxxramas et la méta token. Du fait de l'absence de certaines cartes qui seront prochainement délivrées dans les autres ailes de naxxramas, il n'est pas à son potentiel maximum, mais demeure très fun à jouer et est très efficace si vous obtenez une pioche décente en early game.

Avantages:

    - dur a contrôler une fois le combo mis en place
    - un late game retord pour votre adversaire
    - un finish hurlement sauvage classique après une surpopulation du bord.
    - une capacité de contrôle étonnante qui, une fois de plus, désorientera votre ennemi !
    - ultra fun à jouer !
Inconvénients :
[list]
- un early parfois compliqué selon votre main de départ
-vulnérables face aux mages/warriors contrôles qui sauront donner de la valeur à leurs cartes
- Encore au stade expérimental, nécessite les nouvelles cartes des autres ailes de naxxramas.

Comment jouer le deck ?


La stratégie de base ici est de poper un maximum de serviteurs avec des râles d'agonie démultipliant votre contrôle du plateau, tout en contrôlant la capacité de votre adversaire à créer un bord décent ( grâce entre autre au seigneur de la toile nerub'ar ).

Agressez votre adversaire de manière à lui faire un maximum de dégâts grâce aux rampantes hantées et les golems des moissons, obligeant votre adversaire a traiter le problème, faisant pop d'autres minions ! Pire encore si vous avez déjà pu placer une carte "âme de la forêt".

Votre adversaire sera ainsi obligé de se concentrer sur vos minions jusqu’à l'arrivée de Cairne et Sylvanas, qui combinées avec les râles d'agonies d'"âme de la forêt" et "graine de poison" si vous perdez le contrôle du bord, seront salvatrices.

Ce deck implique quelques cartes qui stimulent la pioche et des innervations afin de faciliter les combos.
Techniquement, il peut être très efficace si vous outrushez un deck rush type zoo ou éliminer la stratégie d'un deck type handlock se basant sur des grosses créatures, pouvant les lui voler, ou les transformer en tréant 2/2. Le chevalier noir est aussi viable dans cette optique afin d'obtenir une option supplémentaire.
Il ne faut donc pas hésiter à viser la tête tout en éliminant les plus grosses menaces uniquement, votre adversaire fera les erreurs de lui même.

Evidemment, il n'est pas encore viable en ranked et reste à tester en normal, mais je le trouve suffisamment abouti pour le publier. Il sera bien sûr modifié par la suite avec les nouvelles cartes dans les semaines qui suivront.

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