Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[ONK] Démoniste Reno Malygos

Résumé : Un deck Démoniste axé sur le mécanique de Reno avec une combo pouvant atteindre jusqu'a 27 points de dégâts.
Auteur Aurelle
Création 30 nov. 2016
Mise à jour 30 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 380
Note
...
Vues 275
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (14)

Carte Type Mana
2Feu de l'âmeSort1
1Puissance accablanteSort1
1
Villageois possédé
Serviteur1
1Voile de mortSort1
1
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
1
Courroux démoniaque
Sort3
1Drain de vieSort3
1Trait de l'ombreSort3
1Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4
1Néant distorduSort8
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1
Apothicaire du culte
Serviteur4
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Drake du CrépusculeServiteur4
1
Traînard sans-visage
Serviteur4
1
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
1
Barnes
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1MalygosServiteur9
1Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Introduction

Vous êtes nostalgiques du bon vieux Démoniste Malygos de GvG avec les bombes de matière noire et autres joyeusetés capables d'OTK votre adversaire ? Pas de panique ! Avec les outils disponibles en mode Standard, la nouvelle version de ce deck propose un burst pouvant s'élever à 27 sur un tour ! De plus, les AOE et les différents sorts de gestion intégrés dans le deck vous permettront de tenir jusqu'a la finalisation de votre combo.

Avantages:

  • Bon match-up contre les principaux decks aggressifs du ladder (Mage Tempo, Chasseur, Chaman, Zoo...)
  • Une combo suprenante qui inflige 27 points de dégâts, soit 7 de plus que l'habituelle Leeroy Jenkins + Puissance accablante + Manipulateur sans-visage. L'adversaire ne jouera pas autour d'un aussi gros potentiel de burst.
  • Aucun match-up n'est ingagnable bien que certains soient plutôt redoutés, comme le Guerrier Hard Contrôle et le Druide.
  • On joue un deck original, et c'est pas chaman.

Inconvénients :

  • Coût en poussières très élevé mais le deck reste abordable, car il utilise la même base que tous les Démonistes Reno. (Si vous avez l'habitude de jouer Reno, vous aurez juste Malygos à rajouter à la liste.)
  • Même problème que pour beaucoup de decks, la sortie. Si vous faites une mauvaise sortie, vous risquez de vous faire bullshit par votre adversaire et de mourrir avant le tour 6.
  • Obligation de jouer un doublon ce qui peut bloquer Reno si vos deux Feu de l'âme restent au fond du deck.

La combo : 27 points de dégâts

Les cartes :

La combo que l'on utilise avec ce deck se compose d'un total de 4 cartes : - Feu de l'âme x2 - Drain de vie - Malygos

Utilisation :

Pour rendre cette combo à 14 de mana jouable, on doit Empereur Thaurissan l'ensemble des cartes de la combo. On commence par placer Malygos et on enchaîne sur Drain de vie puis les Feu de l'âme.

Il existe un risque de défausser le deuxième feu de l'âme en faisant la combo, c'est pour cela qu'on essaiera de bien garnir notre main au préalable.

Les principaux Mulligans selons les match-up :

Chasseur et Mage Tempo : On veut des cartes comme Courroux démoniaque, Flammes infernales, Drain de vie, Trait de l'ombre pour gérer le board qui constituera la principale menace en début de partie. On cherchera des créatures comme Drake du Crépuscule et Vendeur de rafraîchissements qui permettent de temporiser et de prendre des trades.

Chaman : Même mulligan à peu de chose près par rapport au chasseur et au mage. On ne conserve pas le Courroux démoniaque ni le Drain de vie qui est trop faible car la majorité des créatures de notre adversaire seront dôtées de plus de 3 points de vie. On veut absolument le Trait de l'ombre pour répondre au Golem totémique.

Démoniste : On ne conserve pas le Courroux démoniaque qui est trop faible dans le match-up. On conserve le maximum de gestion pour l'early-game en essayant d'avoir la meilleure carte du match-up : Flammes infernales. Le match-up se joue souvent sur la présence de votre Reno Jackson.

Pour ces quatre match-up, vous cherchez à avoir Reno en début de partie et à piocher rapidement votre second feu de l'âme.

Guerrier : Match-up plutôt lent si il en est, donc conservez le maximum de créatures pour forcer le guerrier à claquer des ressources.

Druide et Voleur (Malygos) : Même chose que pour le Guerrier. Vous pouvez éventuellement envisager de conserver le Siphonner l'âme pour passer un Ancien de la guerre qui serait handicapant. On prend bien en compte l'éventuel gros burst au Malygos en se healant suffisement. Je n'ai pas eu l'occasion de beaucoup jouer ce match-up.

Jouer le deck selon le match-up

Contre les decks aggressifs (Chaman, Zoo, Mage Tempo, Chasseur) : on gère l'early puis on met suffisement de board pour pouvoir neutraliser le board généré par l'adversaire. On tue avec notre late game, et on n'hésite pas à Reno dès qu'on se sent à portée d'un kill.

Contre les gros decks bien contrôle (Prêtre, Guerrier) : On cherche à faire utiliser à l'adversaire un maximum de ressources. On gagne avec le Seigneur Jaraxxus qu'on essaye de poser le plus tôt possible tout en étant safe, pour générer un board très très lourd assez vite.

En vidéo

J'ai réalisé une vidéo sur ce deck, n'hésitez pas à y jeter un petit coup d'oeil :)

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