| Auteur | demarreur |
| Création | 22 juil. 2016 |
| Mise à jour | 23 juil. 2016 |
| Format |
|
| Type | Contrôle |
| Coût | 13 440 |
| Note | 30 |
| Vues | 1 284 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Sort | 0 |
| 1 | Humilité | Sort | 1 |
| 1 | Égalité | Sort | 2 |
| 1 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Arme | 3 |
| 1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 1 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Sort | 5 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 1 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 1 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Frissegueule | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
| 1 | | Serviteur | 10 |

Mon but en créant ce deck était de contrer les decks aggros qui pullulaient dans le ladder (Démoniste Zoo, Chaman face, Hunter etc...) tout en pouvant se maintenir en fin de partie contre les decks plus contrôle ou mid du type guerrier, voleur ou chaman. Et de fait prendre par surprise les joueurs. Contrer la Méta pour mieux monter :)
Avantages:
Inconvénients :
- Guérison interdite : Un soin puissant si la partie dure trop longtemps, notamment contre les decks contrôles du type guerrier. Peut être comboté avec le Pyromancien sauvage pour clean le board avec d'autres sorts.
- Humilité : Un petit sort pratique pour gérer les gros thons à l'instar du Garde-paix de l'Aldor et de la Gardienne d'Uldaman. La carte peut être combotée avec le Kodo déchaîné pour détruire un serviteur adverse. Ou si vous avez le contrôle du board, utiliser un serviteur plus une arme. Vous pouvez aussi utiliser la combo avec votre Sylvanas Coursevent pour récupérer un bon serviteur adverse.
- Amasseur de butin L'une des rares cartes de pioche du deck, elle est là pour faire avancer votre deck en début de partie. Et réapparaîtra avec N'Zoth le corrupteur en fin de partie. Une carte qui pioche 2 en somme.
- Auspice funeste Carte clé du début de partie. Voir même Tour 3 et 4. Permet de reprendre la tempo, si vous ne l'avez pas et que votre adversaire ne peut pas la gérer. C'est un taunt. Fonctionne en combo avec la Veille solennelle
- Dragon féerique Du early game qui entre en synergie avec vos cartes liées au dragons, notamment la Technicienne de l'Aile noire quand vous avez la pièce en main. Pratique car ne peut pas être géré par des sorts.
- Égalité On ne la présente plus. Du clean de board en combo avec Pyromancien sauvage ou Consécration. Et si vous avez Veille solennelle en main lors du clean, votre pioche vous coûtera souvent 0 mana. La Combo doit être utilisée avec précaution. Si vous pouvez gérer le board avec vos serviteurs ou armes faites-le. N'utilisez Égalité qu'en dernier recours. J'ai souvent eu à faire après le Tour 10, lors que je n'avais pas le board et peu de PV : Pyromancien sauvage Égalité suivi de Reno Jackson. Si en plus de ça vous avez votre Veille solennelle en main, c'est Jackpot.
- Limon des marais acide Le tue-arme par excellence. Dans une méta ou vous croisez beaucoup de Guerrier et chaman c'est pratique (voir Chasseur et Voleur). Je n'ai pas testé Harrison Jones car déjà pas mal de Tour 5 dans le deck, malgré la possible pioche. Vous gardez le limon pour : Marteau-du-Destin du Chaman, Hurlesang ou Malkorok pour le guerrier et dans une moindre mesure Arc cornedaigle pour le chasseur, le repop d'arme de Tirion Fordring en Paladin, le Poison mortel du voleur et l'arme de Seigneur Jaraxxus en Renolock, que vous verrez que très rarement.
- Pyromancien sauvage Cette carte est là pour faire du clean ou des trade avantageux en utilisant des sorts pour la maitrise du board. Ne sous-estimez pas le pouvoir de la pièce (coin) avec le Pyromancien sauvage suivi d'un autre sort pour clean un zoo ou chaman trop entreprenant. combo Pyromancien sauvage et Égalité ou Pyromancien sauvage et Consécration pour une AOE à 3 de dégats (voir 4 dégats avec un peu de chance)
- Garde-paix de l'Aldor son but et de gérer les gros thons adverse et de vous faire gagner du temps, les Sans-visage nimbé de flammes font pale figure en chaman quand votre adversaire le pose Tour 4 et qu'il se surcharge de 2. Peut-être comboté avec le Kodo déchaîné.
- Lame de ralliement comme pour la Championne en vrai-argent cette carte est là pour gérer le early game. Vous ferez souvent du 2 pour 1 avec. Vous ne verrez que très rarement la combo Tirion Fordring et Lame de ralliement.
- Technicienne de l'Aile noire La synergie dragon du deck permet souvent d'avoir le buff de cette carte. Un body 3/5 pour un Tour 3, c'est fort pour gérer le early game. Moins forte en fin de partie.
- Brise-sort Un silence dans le deck pour passer les taunts en fin de partie ou silence un effet puissant d'une carte adverse.
- Championne en vrai-argent Carte hautement utile. Elle gère le board adverse et soigne de 2. Excellent contre Berserker écumant, Compagnon animal, Pilleur de tombes etc.
- Consécration L'une des deux AOE de votre deck avec Frissegueule, à utiliser judicieusement si vous n'avez pas la combo de Frissegueule et N'Zoth le corrupteur en main. Permet de faire du clean de board et de comboter avec Pyromancien sauvage et Égalité.
- Drake du Crépuscule L'une des cartes pour votre synergie dragons. Très peu de silence dans la méta, voir pas du tout vous vous retrouvez souvent avec un Tour 4 avec un body 4/5 à 4/7 (voir plus parfois). Elle agit parfois comme un taunt et ferez souvent du 2 pour 1 avec.
- Gardien du Crépuscule L'une des cartes pour votre synergie dragons. Pratique pour encaisser les coups en début de mid game et protéger vos autres serviteurs. Voir si vous avez besoin d'un taunt en fin de partie pour gagner un tour ou 2 afin de trouver une solution.
- Gardienne d'Uldaman Cette carte est là pour gérer du gros thons adverse ou de booster un de vos serviteurs pour un trade avantageux. Peut être comboté avec vos armes, si vous en déjà une sur le board.
- Corrupteur de l'Aile noire L'une des cartes en synergie avec vos dragons. Permet de faire un trade avantageux ou de finir l'adversaire s'il vous manque 3 points de dégats.
- Dragon consort L'une des cartes en synergie dragons. Permet d'accélérer votre jeu dragons en main, un Drake azur pour 3 mana, un Frissegueule pour 5 de mana, un Seigneur Aile de mort pour 8 de mana etc.
- Drake azur l'une des trois cartes de pioches de votre deck, pour faire avancer votre jeu, d'avoir le +1 dégats des sorts pour la Consécration et de faire fonctionner votre synergie dragons.
- Kodo déchaîné Kodo déchainé est là pour gérer un serviteur adverse avec 2 ou moins d'attaque. Excellente carte anti-aggro à comboter avec Humilité ou Garde-paix de l'Aldor si vous avez en face de vous un gros thons récalcitrant.
- Veille solennelle La dernière carte de pioche de votre deck qui permet de faire avancer votre jeu. Essayez toujours de trade des serviteurs adverses ou de l'utiliser en combo pour l'avoir moins cher. Pyromancien sauvage Égalité Veille solennelle ou Auspice funeste Veille solennelle
- Cairne Sabot-de-Sang On arrive sur le mid-fin de game avec les cartes légendaires râle d'agonie et N'Zoth le corrupteur. Elle permet de faire des trade avantageux avec son repop, difficile à gérer.
- Reno Jackson : Un deck Reno sans Reno Jackson, ce n'est pas possible. La carte permet d'avoir en gros une seconde vie. Pratique contre les decks aggros et les vilains qui pensent pouvoir vous finir en oubliant de gérer votre board. Il peut retourner la partie.
- Sylvanas Coursevent Une fois en jeu, quelques possibilités. Votre adversaire ne peut pas la gérer et passe outre en vous attaquant face. Votre adversaire clean tout son board pour la gérer. Sylvanas peut être posée à des moments clés de la partie pour faire déjouer le tour de votre adversaire. Avant le Tour 8 et le Ragnaros, seigneur du feu ou Grommash Hurlenfer ou Tirion Fordring. En bref, une plaie à gérer et une perte de temps pour votre adversaire.
- Frissegueule L'une des cartes CLÉS du deck. Cette carte gère l'aggro comme jamais. Si vous avez cette carte, assurez-vous de toujours garder un autre dragon en main au cas où vous aurez besoin de clean le board adverse. Une AOE à 3 de dégats en Paladin c'est vitale. A elle seule - de par son effet et son taunt -, elle peut retourner la partie. Si vous êtes vraiment au fond, que votre adversaire a sur le board des serviteurs à + de 3 pv (bonjour chaman totem), il existe toujours la combo Égalité puis Frissegueule en Tour 9.
- Ragnaros, porteur de Lumière Troisième carte de Soins du deck, veillez toujours à faire des trade judicieux avec vos autres serviteurs sur le board pour pouvoir soigner votre héros en cas de besoin. Je préfère cette carte à l'Imposition des mains car c'est une présence sur le board et elle permet d'attaquer et de mettre la pression sur le héros adverse.
- Tirion Fordring Tirion c'est du lourd. Irremplaçable. Gros thon, Taunt, bouclier divin, repop d'arme. Un indispensable, extrêmement forte en fin de partie.
- N'Zoth le corrupteur Une fois en jeu c'est une galère pour l'adversaire si celui-ci à dégager tous ses removals pendant la partie. Essayez toujours de faire repop Tirion Fordring et Frissegueule avec au moins, le summum avec Sylvanas Coursevent et Cairne Sabot-de-Sang. Le repop de Frissegueule permet de gérer de nouveau le board si votre adversaire est allé all-in du tour 8 au tour 10 et que vous avez toujours un dragon en main.
- Seigneur Aile de mort L'une des cartes pour votre synergie dragons. La cerise sur le gâteau. Une fois que vous avez lancé N'Zoth le corrupteur, et que votre adversaire à gérer comme il pouvait votre board, celui-ci ne s'attendra pas à voir débouler un dragon 12/12 en fin de partie. Je l'utilise généralement de cette façon. Sans N'Zoth le corrupteur, mais Vanilla. Exemple Vous jouez votre N'Zoth le corrupteur votre adversaire à jouer tous ses removals (Exécution, Heurt de bouclier) et il utilise sa dernière baston pour clean comme il peut le board. Et là Bim dragon 12/12, gère ça. Vous jouerez principalement Seigneur Aile de mort dans les parties contrôle late-game.
MISE A JOUR :
Bénédiction des rois en remplacement de Technicienne de l'Aile noire pour des trades avantageux.
Contre Guerrier (ou archétype contrôle) :
Contre chaman (ou archétype aggro) :
Contre zoo :
- Match-up défavorable contre Guerrier Otk Worgen (obvious) et Druide.
- Comme tous les decks aggros, si vous ratez votre early game contre, vous allez être pris de vitesse.
- Il est important aussi d'avoir une bonne connaissance des cartes et de la méta actuelle.
- Si vous avez des questions, n'hésitez pas. ;)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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