Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[légende] Paladin aggro/Bolvar

Résumé : C'est exactement le même deck que celui du paladin aggro de la meta, à la petite différence qu'on remplace un vétéran archus et une faveur divine par Barbefeu et Bolvar.
Auteur Driftjeff
Création 28 déc. 2017
Mise à jour 31 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 12 340
Note
...
Vues 657
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2
Perdus dans la jungle
Sort1
2Protectrice vertueuseServiteur1
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
1Faveur divineSort3
2
Lame de ralliement
Arme3
2
Maillet non identifié
Arme3
2
Appel aux armes
Sort4
2Bénédiction des roisSort4
1
Bolvar sang-de-feu
Serviteur5
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
1
Val'anyr
Arme6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
1
Vétéran d'Acherus
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
1Leeroy JenkinsServiteur5
2
Ver tunnelier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le deck est strictement identique au deck aggro de la meta. On remplace simplement un Vétéran d'Acherus et une Faveur divine par les deux légendaires Bolvar sang-de-feu et Barbefeu Tresse-Flammes.

Comment jouer le deck ?

Idem que le deck aggro de base, la stratégie reste identique, on a juste les deux légendaires mentionnées plus haut qui contrairement à ce qu'on pourrait penser de prime abord sont très intéressantes à utiliser.

En effet, avec 4 boucliers divins au départ, 6 maintenant, notre cher Bolvar sang-de-feu peut facilement monter très haut.

Un unique serviteur avec bouclier divin suffit pour rentabiliser Bolvar sang-de-feu qui devient une 5/7 bien casse-couille pour l'adversaire (puisque son propre bouclier le fait déjà monter à 3/7).

J'ai longtemps essayé de jouer Bolvar dans des decks plus contrôle/midrange, mais je me rends compte que les decks aggro lui vont très bien, puisqu'on gère le early game, en général quand on le pose on a le contrôle du board.

De plus il combote très bien avec Appel aux armes, qui permet de ramener idéalement une Protectrice vertueuse permettant à la fois de le protéger et de le booster. L'Écuyère d'Argent fait aussi le café.

Dans cette optique, on essayer de garder la Protectrice vertueuse en réserve, plutôt que de la jouer dès le départ : on préfère commencer avec Perdus dans la jungle, Jongleur de couteaux, Loup alpha redoutable si on a la pièce.

Selon moi, la Protectrice vertueuse a vraiment du sens pour protéger un serviteur un peu costaud ou pour frapper dans la tronche du héros au lieu de trade.

La même idée s'applique à Barbefeu Tresse-Flammes, on évite de l'utiliser en early game, on l'utilise soit pour protéger un serviteur (Bolvar sang-de-feu ou Ver tunnelier de préférence, et on ne le garde pas en main de départ.

Maintenant, est-ce grave de n'avoir qu'une seule Faveur divine ?

Très honnêtement, il est rare d'en utiliser deux dans une partie. Déjà parce qu'il faut les piocher, et aussi parce que l'adversaire risque d'épuiser sa main avant de rentabiliser la seconde.

Une suffit largement selon moi.

Voilà à savoir que je suis monté légende avec cette variante.

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