Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[ICC] Paladin DK Contrôle N'Zoth

Résumé : Énormément d’endurance et de value. Peut très bien se défendre contre aggro, difficilement fatigable, très efficace contre contrôle.
Auteur Aiantos
Création 13 août 2017
Mise à jour 13 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 16 500
Note
...
Vues 540
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
1
Guérison interdite
Sort0
2ÉgalitéSort2
2
Hydrologue
Serviteur2
1
Cavalier en ivoire
Serviteur4
1Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Destrier à pointesSort5
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
1Tirion FordringServiteur8
1
Uther de la Lame d'ébène
Héros9

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Arfus
Serviteur4
2
Tauren contaminé
Serviteur4
1
Barnes
Serviteur5
2Kodo déchaînéServiteur5
1Le conservateurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Le roi-liche
Serviteur8
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/32/7/1502595907-sans-titre.png

Bonjour à tous,

Voici mon premier deck, un deck très solide à la courbe de mana équilibrée le rendant flexible et adaptable.

Résumé du deck

Le but du deck est de répondre calmement au jeu de l’adversaire tout en développant la value, notamment grâce aux "râle d'agonie" sur N'zoth ainsi que les différents créateurs de carte. Arrivé late game vous serez libre de faire peser la sentence des 4 cavaliers!

Avantages:

  • Polyvalent, se défend contre aggro, fort contre mid et contrôle
  • Bonne curve malgré les apparences
  • La menace des 4 cavaliers en plus des gros thons de fin de partie
  • Le plaisir de sortir vos légendaires

Inconvénients :

  • Très cher mais très satisfaisant
  • Dépendant de certaines cartes
  • Très dépendant de la sortie même si 20 cartes ont un coût inférieur à 6

Les cartes clé

Les râles d'agonie à jouer avec Hydrologue pour comboter avec Repentir et Kodo de cavale pour bénéficier de leurs avantages. Ainsi que Barnes qui apporte toujours une présence et souvent de la value.

Le conservateur, votre seul moteur de pioche ira chercher Arfus ou Kodo déchaîné et Hydrologue. Les deux derniers peuvent vous sortir de situations difficiles.

Les Défenseur de Butte-Pierre pour allier chercher des Garde-soleil Tarim et Tirion Fordring en priorité. Le premier permettant autant un assaut offensif que de nous sortir d'une mauvaise passe. Le second se suffisant à lui-même. Dans tous les cas cela vous apporte de la défense et de la flexibilité. Utile autant contre aggro que contrôle.

Uther de la Lame d'ébène Souvent jouable sur curve après un Tirion Fordring, Le roi-liche qui essouflera votre adversaire. Peut potentiellement rapporter 20 points de vie, votre seule source de soins conséquente en plus de Cavalier en ivoire et Guérison interdite. Permet souvent de free trade grâce au vol de vie. Permet de garder le tempo en fin de partie installant une réelle pression avec son pouvoir héroïque en plus des cartes late très efficaces et pour la plupart ne coûtant pas plus de 8 (permettant donc l'invocation d'un cavalier à chaque tour).

Kodo déchaîné, une carte multi fonctions qui peut très bien permettre de reprendre le board avec un bon body, se débarrasser de la plupart des taunt (on pense à Armurière clandestine et Défenseur drakkari entre autres) ou se débarasser d'autres cartes ennuyeuses comme Totem Langue de feu, Fabricante d'armures ou Clerc de Comté-du-Nord par exemple.

Comment jouer le deck ?

Quand vous jouez ce deck vous avez le contrôle, ne stressez pas, tout le plaisir réside dans le fait de contrer les coups de votre adversaire.

Comme tous les paladins n'oubliez pas vos combos nettoyeurs de board : Pyromancien sauvage+Égalité, Égalité + Consécration

Contre aggro :

Tentez d'avoir en main Consécration, Auspice funeste, Pyromancien sauvage, Tauren contaminé,Hydrologue et potentiellement tout ce qui coûte entre 3 et 4 dans le deck. Soyez patient n'oubliez pas qu'une fois au tour 6 vous jouerez votre Destrier à pointes ce qui stoppera net votre adversaire sans parler de la suite. Les Tauren contaminé sont de très bons atout permettant un double trade pour placer une Consécration aux petits oignons. Votre Auspice funeste s'avérera très bon pour ralentir le jeu voir clean le board seul ou caché derrière une provocation. Hydrologue permet de brain l'adversaire avec Rédemption sur taunt ou encore Noble sacrifice.

N'oubliez pas pour conclure que vous avez les ressources pour essouffler votre adversaire et commencer à prendre l'avantage notamment à partir du tour 5 avec Kodo déchaîné qui tuera une des créatures adverses en plus de permettre de bons trades et Destrier à pointes au tour 6. Ensuite votre adversaire n'est pas prêt...

Contre contrôle :

Tentez d'avoir en main tout ce qui coûte entre 2 et 4 dans le deck, le reste peut attendre, Barnes est un plus pouvant changer le début de la partie sur une bonne invocation, ainsi que les Défenseur de Butte-Pierre qui vous permettrons de planifier vos prochains tours.

Hydrologue Vous permettra de multiplier vos effets râle d'agonie ou cri de guerre permettant souvent de gagner de la value sur l'adversaire. Votre board ne sera jamais surchargé ce qui vous permettra de placer les secret habilement.

Gardez vos combos de clean pour les moments difficiles. utilisez votre ou vos Garde-soleil Tarim pour clean le board en cas de supériorité numérique voir soigner vos créatures après trade et n'oubliez pas les bon vieux Pyromancien sauvage+Égalité et Égalité + Consécration. Soyez patient l'adversaire ne peut pas jouer autour de ces cartes éternellement. N'oubliez pas que c'est très efficace contre Gul'dan le saccage-sang notamment.

Le roi-liche et Arfus sont là popur mourir mais peuvent apporter des cartes OP dans le march up comme carapace antie-magie autant pour les cavaliers que vos gros thons late game, poigne de mort pour voler littéralement un serviteur à l'adversaire, le menant à la fatigue. Le reste est passable mais on oubliera l'armée des morts souvent trop coûteuse en carte en late game.

Attention à bien optimiser vos armes quitte à aller face, n'oubliez pas que vous avez Championne en vrai-argent, celle de vos Tirion Fordring et surtout Uther de la Lame d'ébène. Vous avez énormément de dégats supplémentaires et du heal derrière alors faites la différence grâce à ces armes. Ne craignez pas les removal, il n'y en à souvent qu'un dans les decks, vous avez au minimum 4 armes par game.

Ne craquez pas pour N'Zoth le corrupteur, attendez le maximum de temps pour en tirer le plus de value. Méfiance toutefois à Anduin le faucheur noir contre lequel j'ai perdu 3 tirions lors d'une game... Jouez le idéalement après un board removal.

Enfin nous avons bien-sûr Uther de la Lame d'ébène dont le pouvoir héroïque fera frémir votre adversaire. Il n'y a aucune accélération pour celui-ci dans le deck mais l'éventualité de leur présence pousse l'adversaire à se méfier quitte à négliger vos autres play. Il est important d'en faire un part tour, surtout que les différents coûts de mana le permettent. Peuvent notamment être consolidés par un Garde-soleil Tarim. Dites vous que quelques fois l'adversaire ne dispose pas de réponse, surtout qu'ils sont protégés par vos gros taunt et donc inaccessible sans sort ou cri de guerre ce qui vous apportera une magnifique victoire.

A partir du tour 10 vous pourrez vous faire plaisir et jouer curvé à tout les tour que ce soit 8+2, 6+2+2, 6+4, etc... Vous prendrez souvent de court les autres decks contrôle qui finissent par n'avoir qu'une action par tour. L'épée de Damoclès que vous posez sur votre adversaire sera vraiment un atout pour gagner du tempo. 
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/32/7/1502596202-sans-titre2.png

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