Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstonePolymage

Résumé : Ce deck polyvalent combine secrets, dégâts des sorts et contrôle. Parfois instable en raison de la diversité importante des cartes mais prenant à jouer.
Auteur Nigrico
Création 17 janv. 2015
Mise à jour 17 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 620
Note
...
Vues 93
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Liste des cartes

Cartes Mage (20)

Carte Type Mana
2Javelot de glaceSort1
2Wyrm de manaServiteur1
1
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
1
Portail instable
Sort2
1Cône de froidSort3
1ContresortSort3
1Courbe-sortSort3
1
Dupliquer
Sort3
1Entité miroirSort3
1Arcaniste éthérienServiteur4
1Boule de feuSort4
1
Écho de Medivh
Sort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Gnome mécanique
Serviteur1
1
Savant fou
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Enseignante pourpreServiteur4
1Mage ancienServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Élémentaire de givreServiteur6
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

L'objectif de ce deck est de ralentir votre adversaire jusqu'à l'arrivée de Malygos et de l'achever avec vos sorts ainsi boostés. Le jeu est monté de façon à rester viable même en cas de perte de votre carte maîtresse.

Voici une description de la stratégie employée :

Tour 1 à 3 :
Le wyrm de mana et le savant fou seront utilisés pour empêcher l'adversaire d'installer son jeu, grapiller quelques pv et préparer le premier secret. Je n'hésite pas me servir des éclairs de givre pour protéger mes créatures. Mon objectif est de garder le contrôle du board jusqu'au tour 4.

Tour 4 à 6 :
Le tiers du deck est composé de cartes d'un coût de 4. C'est à ce moment que je m'efforce de déborder mon adversaire tout en maintenant le contrôle du board. Si ma main n'est pas bonne, l'acolyte de la souffrance aidera à faire avancer le deck.

Tour 7 :
Passage à la vitesse supérieure. Ici, le choc de flammes ou la combo secret/arcaniste étherien me permettent soit de raser le board adverse soit d'augmenter d'un coup ma force de frappe.

Tour 8 à ...explosion !
Je poursuis l'agression et un maintien minimum du board. Normalement, Malygos devrait résister 2 tours minimum, me laissant l'occasion de finir le match soit avec mon board soit avec une fireball boostée (ou un javelot, les cartes de gel ne manquent que rarement).

Points forts :
- Variété importante de cartes et donc grande souplesse de jeu.
- Malygos et le mage ancien qui permettent de booster fortement vos sorts et de descendre rapidement les pv de l'adversaire.

Points faibles :
- Peu de grosses cartes, si le deck en face est lourd ce sera très dur.
- Variété importante de cartes et donc moins de chances d'avoir une bonne main.

Evidemment aucune partie ne se ressemble, et ce deck offre de nombreuses possibilités ce qui permet de faire face de nombreux decks adverses.Il n'est ni costaud ni vraiment sérieux mais se veut intéressant et un minimum compétitif.

Merci d'avance pour vos avis éventuels.

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