Le but était d'avoir un maximum de créature avec 4 d'attaque le chiffre magique ou ne pouvant être ciblé par un sort, ce qui est le cas de toutes les créatures sauf la Clerc de Comté-du-Nord qui sert au mécanisme de pioche
Avantages:
Imbattable contre un prêtre en même temps c'est le but Il se trouve que toutes les crétures avec 4 points d'attaque ont très souvent 5 Pv ou plus qui est aussi le chiffre magique contre Feu de l’âme ou Balayage, il y a que très peu de sort à plus à part la Boule de feu, et en général c'est embêtant de claquer une boule de feu sur un serviteur L'ajout du Chevalier de la mort spectral et Épées dansantes est génial pour le concept, car ça fait un petit drop à 4 d'attaque ce qui renforce le early game et un drop 5 qui me semble très difficile à tuer
Inconvénients :
Très compliqué contre les decks très agressif, si on a pas de Mot de l’ombre : Douleur ou de Châtiment sacré en première main Par contre si le bord n'est pas plein au tour 3 on prends assez vite le contrôle de la partie
Les cartes clé
Il y a pas vraiment de cartes clé, le concept étant que toutes les cartes ont 4 d'attaque ou presque. pas de combo particuliers à ma connaissance, si vous en trouvez un dites le moi Le Contrôle mental est aussi une très bonne carte en fin de parti pour voler un finish. J'ai décider d'en mettre deux car dans le metta actuelle les gens n'en joue qu'un et il permet de récupéré une carte qu'on aurait pu vous piquer justement au tour d'avant
Comment jouer le deck ?
Le deck n'est pas difficile a prendre en main, il faut essayé de gérer le début de partie le mieux possible, essayer d'avoir de quoi clean des petites créatures en début de game et après ça se fait tout seul, les créatures ayant toutes un grand nombre de pv. Essayer de garder le Chasseur de gros gibier pour Ragnaros, seigneur du feu car apparemment tout le monde le joue ou presque.