Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneDeck "BIG Prêtre"

Résumé : Un deck contrôle anti-contrôle avec de grosses créatures à la manière d'un "Druide Ramp" classique, version "Chevaliers du Trône de glace". Testé et approuvé.
Auteur Marx
Création 11 août 2017
Mise à jour 14 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 860
Note
...
Vues 1 898
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1
Barnes
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Le roi-liche
Serviteur8
1YseraServiteur9
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck Prêtre DK "Servitude" :

Résister, contrôler, éradiquer.

C'est un jeu lent que je vous propose aujourd'hui, lent mais qui peut tout à fait surprendre. Parce que le deck à un départ plutôt moyen, extrêmement passif les 4-5 premiers tours, toute la stratégie se base sur le mid-game et un late-game très résistant autant en terme de régénération de vie qu'en burst pur. En effet, le jeu déroulé par ce deck se structure autour de trois étapes : de la plus difficile à la plus jouissive, en passant par une reconquête du plateau.

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2017/07/knightsofthefrozenthronewallpaper001.jpg

A/ Structure d'une partie classique

1/ L'early-game

Calculer un maximum pour rentabiliser ses cartes. Dans un premier temps, le but ici est de resister un maximum aux assauts des decks les plus agressifs et les plus aggros. Les jeux contrôles sont nos amis. Pour se faire, toute une panoplie de sorts et d'aoe est présente afin d'éviter la casse et de temporiser du mieux qu'il est possible de le faire en Prêtre :

~ Châtiment sacré x2

~ Potion de folie x2

~ Fouet spirituel x2

~ Mot de l'ombre : Douleur x2

~ Mot de l'ombre : Mort x2

2/ Le mid-game

Le plus dur est passé, normalement. Les PV sont plus ou moins descendus mais mis à part une sortie face parfaite, toutes les cartes sont dans nos mains pour réussir. Le soulagement arrive donc dès les tours 4-5-6 avec la possibilité multiple de se soigner, d'invoquer des copies de créatures imposantes et endurantes mais aussi d'exploser le board ennemi d'un seul coup si cela est nécessaire :

~ Potion de soins supérieure x2

~ Nova sacrée

~ Potion de feu draconique x2

~ Barnes

~ Servitude éternelle x2

~ Essence d'ombre x2

Barnes peut à lui seul entamer le début du late-game dès le tour 4.

3/ Le late-game

Invocateur, il est temps de tout détruire. À ce niveau-là de la partie, les combos sont toutes accessibles et toutes potentiellement ultra-puissantes. Les gros aoe restant une solution selon les cas, les cinq grosses créatures du deck s'implantent dans la partie, et il sera très difficile de les en déloger. Pire encore, la possibilité d'invoquer autant les copies de ces cartes mais aussi de les ressusciter pour un coup en mana défiant toutes concurrences (4). L'adversaire est alors prêt à craquer littéralement puisque l'on peut invoquer jusqu'à 6-7-8 fois le même thon type :

~ Statue d'obsidienne x2 (mention spéciale pour cette carte que j'adore et qui atomise les aggros)

~ Le roi-liche

~ Ysera

La value est alors très importante et peut aisément offrir la victoire, à base d'otk parfois. On retrouve alors le jeu de notre Anduin adoré.

~ Y'Shaarj, la rage déchaînée

P.S. : Ce dernier étant un élément de rage-quit très probable s'il tombe au tour 4 avec Barnes, ce qui arrive souvent puisque peu de créatures.

Pour terminer l'adversaire, on rajoute Libéré de l'ambre x2, créatures qui pourront être réinvoquer si l'on veut, si celle-ci nous est utile.

En variante - ce que je joue en ce moment après modification -, on peut même enlever un "libéré" pour le DK Prêtre Anduin le faucheur noir, carte très efficace conte le DK Démoniste Gul'dan le saccage-sang qui pullule. J'ai testé, c'est un carnage. La destruction de masse, l'ajout d'armure et de dps par le pouvoir héroïque peuvent achever la bête. Je rajoute aussi Cairne Sabot-de-Sang, parfait dans la logique de ce deck.

https://assets.tentonhammer.com/app/public/ckeditor/picture/000/047/318/content/anduinwrynn.jpg

B/ Informations complémentaires

Synergie et cartes-clefs

Les cartes-clefs sont celles qui permettent toute la combo principale du deck. Cette combo reposent sur la synergie copier/invoquer/ressusciter. En gros, le but est d'invoquer de grosses créatures, copiées directement du paquet, puis de les réinvoquer avec les nouveaux sorts à disposition du Prêtre :

~ Barnes

~ Servitude éternelle x2

~ Essence d'ombre x2

Dans cette version, je pense qu'il est difficile d'enlever Le roi-liche et Ysera qui apportent tant de jouabilité, de burst mais aussi de contrôle. Je suis en train de tester avec Mage de sang Thalnos pour faciliter l'early-game.

Avantages:

+ Beaucoup de cartes de la nouvelle extension

+ Un très bon deck contre les decks contrôles et les faces en manque de sortie

+ Jouissif à la manière d'un "Druide Ramp" mais plus éreintant pour d'adversaire

Inconvénients :

- Subit fortement les très mauvaises sorties car lent, surtout contre les faces et les mid

- Mécanique lourde qui peut déplaire

- Deck un peu cher ?

C/ Remarques diverses

~ On garde toujours Barnes en main de départ.

~ Ne surtout pas sous-estimer Châtiment sacré qui apporte une très agréable souplesse en early et en mid-game.

~ On priviligie les tours 2 et 3 pour faire Visions de l'Ombre et les transformer en Servitude éternelle voire en Essence d'ombre. Ce sont les sorts les plus utiles pour la win.

~ Contre les decks contrôles, il n'est pas ridicule de ne rien jouer parfois jusqu'aux tours 4-5, tout en spamant le pouvoir héroïque simplement.

~ Pour les logiques aggros, tout est une question d'adaptation. C'est le moment le plus difficile à jouer et donc aussi l'un des plus intéressants. Sobriété contre explosivité.

Alors, vous vous sentez prêts ? Prouvez-lui !


https://main.judgehype.com/images/news-entetes/2017/373701-1502355676.jpg

(Ce deck est un essai, sans prétention. Je sais que Tars joue un deck ressemblant à celui-ci avec quelques différences subtiles mais effectives en vue de la marge de manoeuvre minime qu'offre ce deck et cette mécanique. L'idée de l'avoir trouvé de mon côté, sans l'avoir juste copié, m'enchante. J'attends évidemment toutes vos remarques et même vos possibles modifications. Merci de m'avoir lu jusqu'au bout et bon jeu.)

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