Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneRalePaTMorT

Résumé : Basé sur les râles d'agonies, deck plutôt orienté fun, qui devient vraiment marrant dans le late game
Auteur Kainn
Création 03 mars 2016
Mise à jour 03 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 8 000
Note
...
Vues 253
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Liste des cartes

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2ÉviscérationSort2
2
Recrutement
Sort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2
Raptor déterré
Serviteur3
1SprintSort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Sentinelle Anubisath
Serviteur5
1
Avortons tremblants
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voleur est surement une des classe les plus difficile à jouer mais aussi la plus intéressante. Je voulais un deck late game, fun et viable !!! Le Raptor déterré la fait!

Résumé du deck

Le principe de base est sur le Raptor déterré qui va comboté avec un maximum de créatures du deck.

Avantages:

Deck a prise board viable dès le début de partie avec les Attaque sournoise, Amasseur de butin, Agent du SI:7. Créatures très puissante en late game grace aux buffs du Sergent grossier et Sentinelle Anubisath

Inconvénients :

Va avoir des difficultés contre les decks très aggro

Les cartes clé

Raptor déterré clairement. Edwin VanCleef qui va être là pour mettre une pression en début de game. Sentinelle Anubisath qui va apporter une vrai valeur ajouter en permettant de faire des trades et booster considérablement les autres créatures

Comment jouer le deck ?

Première combo très efficace est de placer un Oeuf de nérubien dès le début avec le Raptor déterré derrière, très gros gros avantage en prise de board rapidement. Edwin VanCleef couplé aux préparations permettent également d'assoir son début de partie tranquillement!

Faire juste attention à un point, les Oeuf de nérubien ne pourrons se déclancher que via 4 cartes ; Sergent grossier et Sentinelle Anubisath. Autant vous pourrez controler l'un autant Sentinelle Anubisath on ne choisie pas forcément. Donc bien avoir cela en tête et ne pas jouer les Sergent grossier trop vite.

Lorsque les tours 5/6 arrivent, les choses sérieuses commence. il est préférable de partir sur des Avortons tremblants qui surprennent et donc ne son pas trade la plupart du temps, facile ensuite de poser des Sentinelle Anubisath ou un Empereur Thaurissan pour accélérer les choses.

Carte particulière : Recrutement Elle trouve sa place pour mettre une pression sur l'adversaire, l'obliger à déroger à son cardline qu'il c'était fixé. Un héro qui joue les frères Feugen / Stalagg, vous placer un recrutement sur le second mis en jeu, c'est potentiellement 3 Thaddius pour vous. Fonctionne également très bien sur les Nérubiens qui s'invoque, des 4/4 pour 3 ça ne se refuse pas

Voila a peut près tout, amusez vous et ce sera déjà un bon début

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