Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneRen'Zoth Standard

Résumé : Survivre puis user, voire abuser de N'Zoth en late game pour reprendre définitivement le board et la win.
Auteur faguoren
Création 29 avril 2016
Mise à jour 29 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 520
Note
...
Vues 87
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (19)

Carte Type Mana
1Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
1PréparationSort0
1
Périple dans les abîmes
Sort1
1Poison mortelSort1
1AssommerSort2
1Colporteur de FossoyeuseServiteur2
1ÉviscérationSort2
1Agent du SI:7Serviteur3
1
Attaque d'ombre
Sort3
1Éventail de couteauxSort3
1
Raptor déterré
Serviteur3
1AssassinerSort4
1
Face de poulpe
Serviteur4
1
Furtif sombrefer
Serviteur4
1
Pilleur de tombes
Serviteur4
1
Xaril l'Esprit empoisonné
Serviteur4
1
Exhalombre
Serviteur5
1
Thé de chardon
Sort6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1
Invocateur du Crépuscule
Serviteur4
1
Tauren contaminé
Serviteur4
1
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le deck est orienté contrôle et survie pour tout le début de la partie et le mid game. Les multiples râle d'agonie vont devenir un cauchemar pour l'adversaire en late game.

Résumé du deck

L'objectif est de jouer des créatures puissantes avec râle d'agonie et/ou des créatures qui disposent d'un râle d'agonie très intéressant. L'intérêt est double : ces créatures ont vocation à mourir dans des trades ou en forçant l'adversaire à jouer des cartes en nous donnant l'avantage du râle d'agonie, puis, en late game, elles referont leur apparition gratuitement grâce à N'Zoth.

Avantages:

  • [*]mana curve très stable
  • énormément de card advantage via les râles d'agonie, les cri de guerre et les mécanismes de découverte.
  • les choix tactiques sont nombreux (comme souvent avec le rogue)
  • contrôle très bien les deck C'thun
  • fonctionne très bien contre les autres decks contrôle
  • peu sensible à la fatigue

Inconvénients :

  • [*]très peu de pioche, les cartes décisives peuvent tarder à venir
  • les decks aggro sont difficiles à gérer sur un mauvaise sortie
  • la mécanique late game est contrâble si l'adversaire enterre ou métamorphose les créatures à râle d'agonie.

Les cartes clé

avec la disparition du robot de soins, Reno Jackson est une des cartes essentielle pour tenir jusqu'au late game, en particulier contre les decks aggro. Sur un cri de guerre aussi puissant, le Pas de l'ombre ou peut s'avérer utile, tout comme l'Exhalombre.

N'Zoth le corrupteur est la carte qui justifie à elle seule de construire un deck qui réunit autant de râle d'agonie puissants. C'est une carte essentielle. Avec Pas de l'ombre, Exhalombre, il peut faire revenir des créatures mortes plusieurs fois.

N'zoth combote aussi très bien avec les toxines produites par Xaril l’Esprit empoisonné, en particulier la toxine qui est l'équivalent d'un pas de l'ombre pour 1 mana, ou la toxine qui permet de dissimuler un N'Zoth(qui couterait 8 de mana après pas de l'ombre...) pour pouvoir jouer l'exhalombre dessus au tour suivant par exemple et rendre la vie impossible au jouer d'en face.

Comment jouer le deck ?

Comme souvent dans les decks réno, les choix sont nombreux car les cartes sont très variées.

En particulier pour les decks voleur, il ne faut pas hésiter à prendre le temps d'examiner la situation : vais-je utiliser ou pas ma pièce ? est ce qu'il vaut vaut mieux Attaque sournoise ou Agent du SI:7, ou bien laisser un peu l'adversaire développer pour jouer un Contrôleur mental ?

Le début de partie sera très orienté en fonction des cartes que l'on a en main, mais en général, contre les decks aggro, on cherchera à casser le board adverse aussi rapidement que possible, contre des decks plus lents, on cherchera plutôt à poser des créatures en pleine curve. En particulier des cartes comme Colporteur de Fossoyeuse,Pilleur de tombes, Xaril l’Esprit empoisonné, Face de poulpe,Raptor déterré,Tauren contaminé, sont des créatures ennuyeuses, voire très ennuyeuses pour tous les ennemis.

En mid game, suivant l'évolution de la partie, on peut continuer à poser en full curve Cairne Sabot-de-Sang,Sylvanas Coursevent qui sont des cartes clé dans la construction du deck. Mais s'il n'y a pas de pression, des cartes comme Thé de chardon peuvent être également très profitables. Idéalement, on aime dupliquer des cartes qui ne coutent pas trop cher comme Pas de l'ombre typiquement. Mais ce n'est pas contrôlable donc c'est surtout une question de chance.

En late game, si vous avez pu poser et faire mourir les cartes à râle d'agonie de votre deck N'Zoth le corrupteur fera le reste. Comme vu plus haut, les cartes du voleur permettront aussi de le jouer plusieurs fois grâce à Pas de l'ombre, les toxines de Xaril l’Esprit empoisonné, Exhalombre.

Poser N'Zoth une seule fois peut amener l'adversaire à concéder s'il ne dispose pas de solution pour tout gérer.

Poser N'Zoth deux fois, ou trois fois... à supposer que l'adversaire ait pu gérer votre board à chaque fois (avec Baston,Choc de flammes, Auspice funeste etc ... c'est absolument cauchemardesque pour l'adversaire : à chaque fois, les cartes à râle d'agonie sont plus nombreuses et comme elles donnent toutes du card advantage, il est impossible pour l'adversaire de reprendre le dessus.

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