Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneReno est bête... euh non, Reno ET bêtes ! [VIDEO]

Résumé : Voici une création de Gorp de la chaîne HS GAMERS, un deck qui allie synergie des bêtes et Reno pour plus de plaisir !
Auteur HSGamers
Création 25 mai 2016
Mise à jour 25 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 4 580
Note
...
Vues 3 640
Favori
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1
Crapaud énorme
Serviteur2
1Crocilisque des rivièresServiteur2
1
Araignée des tombes
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Harrison JonesServiteur5
1Tigre de StrangleronceServiteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous, voici une création du joueur Gorp de la chaîne HS Gamers. Le principe de ce deck estsimple, allier la synergie des bêtes avec Reno Jackson. Pour se faire, on peut déjà constater la courbe de mana qui assure une sortie curvée et qui vous apporte toujours quelque chose à jouer. ATTENTION : vous n'avez qu'un exemplaire de chaque carte, réfléchissez bien au moins cher et le plus efficace.

Les T1 : Ils sont au nombre de 4. Chauve-souris embrasée est un des meilleurs tours 1, à garder contre n'importe quelle classe.

Loup des bois vous servira à tout moment à appuyer votre présence sur le board, à ne pas garder en début de partie.

Courroux bestial vous permettra de trade une créature plus grosse que la votre tout en la conservant, il peut se conserver si on est confronté à une classe qui ne pose que des créatures avec pas mal de points de vie (paladin, prêtre). Dans le doute on s'en défait.

Marque du chasseur vous servira à éliminer une grosse créature avec la plus faible des vôtres ou un piège.

Les T2 : Ils sont au nombre de 5.

Crocilisque des rivières est difficile à gérer en early par l'adversaire. A CONSERVER

Crapaud énorme Pareil que le crocilisque même si ses 2 points de vie sont plus simple à gérer

Piège explosif peut se conserver contre Démoniste ou Chaman. Un cauchemar dans ce cas là

Piège à serpents pareil que le piège explosif, dispose de synergies intéressantes avec le deck.

Tir réflexe permet en early de gérer une créature trop menaçante, je pense à la Wyrm de mana du mage ou au Trogg des tunnels par exemple. Sinon sert à porter un coup fatal !

Les T3 : Ils sont au nombre de 7.

Arc cornedaigle indispensable, c'est une carte inévitable et qui se marrie très bien aux deux pièges. A conserver uniquement face aux classes agressives.

Compagnon animal pareil, tout comme l'arc on peut le conserver en main de départ...non en fait aucune exception cette carte est bien trop forte pour s'en passer.

Lâcher les chiens permet de gérer le board, énormément de complémentarité avec le deck, on peut d'en défaire, le deck a ce qu'il faut pour gérer même si contre démoniste et chaman c'est fumé !!! ... pardon, c'est très fort.

Larve putride excellent T3, sous estimé à mon goût, aucune classe ne peut le gérer T3 sans y laisser des points de vie ou un serviteur. Une seule exception, le voleur avec Attaque d'ombre mais entre nous s'il fait çà, tant mieux !

Maître des écuries permet un trade gratuit, peut se remplacer par Tir meurtrier à vous de voir.

Ordre de tuer excellente carte, à garder soit pour gérer une carte trop menaçante soit pour finir l'adversaire.

Tir puissant excellente carte pour gérer le board, un piège explosif mais ciblé !

Les T4 : Ils sont au nombre de 5.

Araignée des tombes excellent T4 sans condition. Elle renouvelle votre main et pose une créature.

Défenseur d'Argus sert soit à vous protéger soit à booster vos bêtes !

Flèches multiples c'est la réponse à vos problèmes ! Au revoir Esprit farouche

Loup contaminé comme l'araignée. on prend le board d'assaut et on force l'adversaire à utiliser des cartes.

Maître-chien INDISPENSABLE à la synergie des bêtes. C'est tellement fort, mais tellement fort...

Les T5 : ils sont au nombre de 4.

Dompteur de béliers Là on attaque le lourd messieurs/dames, il peut soit vous vendre du rêve en sortant Roi Krush soit vous plomber avec un ridicule Poulet furieux ... Oui oui je sais de quoi je parle, mais dans tous les cas il vaut le coût.

Harrison Jones l'ennemi des armes. Les guerriers, chamans, paladins et voleurs le redoutent. Attention à ne pas brûler des cartes sur un Marteau-du-Destin ! Si vous préférez avoir une carte utile dans toutes les parties, remplacez le par un Kodo déchaîné.

Tigre de Strangleronce bon T5, le camouflage évite de le perdre bêtement sur un Mot de l'ombre : Mort.

Tir explosif excellent sort de zone.

Les T6 : Ils sont au nombre de 2.

Grande crinière des savanes une des meilleures cartes du jeu, une plaie à gérer à cause de son râle d'agonie. à poser T6 sans regret.

Reno Jackson lui ? c'est le troll du deck, il va faire pousser à votre adversaire un "Et M...."

Les T7 et plus : Ils sont au nombre de 2.

Arc long du gladiateur une des meilleures arme du jeu, elle permet de tuer sans perdre un seul point de vie et çà... çà n'a pas de prix.

Appel de la nature haaaaaaaaaaa cette carte là, si vous possédez le board, signera à coup sûr, la mort, de votre adversaire !!!!

Quelques combos : Lâcher les chiens + Marque du chasseur pour éliminer n'importe quelle serviteur, vous pouvez aussi le coupler avec Loup des bois

Maître-chien avec n'importe quelle bête, mais en particulier avec Larve putride au T4 c'est jouissif et ca fait pleurer les prêtres.

En fait des combos y'en a énormément, je vous propose une petite vidéo pour voir tout celà :

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