Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneRenolock

Résumé : Présentation du deck Renolock.
Auteur Géronimo
Création 15 déc. 2016
Mise à jour 15 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 9 440
Note
...
Vues 377
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (14)

Carte Type Mana
1Puissance accablanteSort1
1Voile de mortSort1
1Sinistre colporteurServiteur2
1
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
1
Courroux démoniaque
Sort3
1Trait de l'ombreSort3
1Flammes infernalesSort4
1
Kazakus
Serviteur4
1OmbreflammeSort4
1
Potion de cristal explosif
Sort4
1Siphonner l'âmeSort4
1Plaie funesteSort5
1Néant distorduSort8
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
1Auspice funesteServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Drake du CrépusculeServiteur4
1
Traînard sans-visage
Serviteur4
1
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
1
Cogneur médiocre
Serviteur5
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Petit mot avant que vous ne regardiez la description : j'ai parcouru les quelques decks du concours Gadgetzan, certaines descriptions sont tellement travaillées, on croirait parfois lire un roman. Si vous cherchez à vous divertir ou à avoir des étoiles plein les yeux, passez votre chemin. Vous trouverez ci-dessous ma modeste contribution au concours, je ne m'attends pas à quoi que ce soit face aux titans de la création de decks, mais j'ai quand même voulu partager un deck qui marche, car il en manque un peu sur ce site. Un deck classique avec une description simple. Bonne lecture!

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https://www.auplod.com/u/dpluoa8d97a.png

Pour commencer bonjour à tous et merci d'avoir porté attention à mon deck. Un deck plus que classique en soit, un des meilleurs decks du format standard post Gadgetzan. À quelques exceptions près, vous trouverez cette liste sur des streams de proplayers. Je vais faire tout mon possible pour vous expliquer son fonctionnement et les quelques spécificités des différents match up.

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Contre les decks agressifs ou midrange, le but du deck est bien entendu de piocher Reno , une fois Reno en main, la game devient un réel plaisir. Il ne vous reste plus qu'à piocher, faire baisser vos points de vie le plus bas possible tout en restant hors de portée du létal, et jouer Reno au maximum de sa value. En général vous aurez tellement pioché avec votre pouvoir héroïque que votre adversaire ne reviendra pas. Le deck est donc construit pour survivre jusqu'à Reno : des AOE en masse, du heal et quelques taunts.

Contre contrôle, vous arriverez la plupart du temps à faire plus de value que lui, notamment grâce à Jaraxxus et à Kazakus, voire Brann + Kazakus.

En résumé : piochez le plus possible, essayez de set up un bon Reno et un bon Jaraxxus.

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Reno Jackson : la carte maîtresse. Contre les decks à fort potentiel de burst (voleur, chaman face) n'hésitez pas à l'utiliser assez tôt dans la partie pour assurer. Si votre adversaire joue un deck avec peu de dégâts directs, gardez le en main pour en tirer le maximum de value possible.

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Kazakus : Une carte absolument géniale. Elle offre tellement de possibilités que la jouer correctement est parfois difficile. Premier conseil : essayez de la jouer le plus tôt possible dans le tour, cela évite de stresser avec la corde et de faire des choix douteux. Personnellement je prends la plupart du temps le sort à 5 cristaux. Le sort à 1 n'impacte pas assez la game, le sort à 10 est quant à lui bon, mais seulement dans les matchs up lents, et la méta pullule de guerriers/chamans agressifs.

Les sorts du plus au moins utile : l'amure, les dégâts de zone, les dégâts, la métamorphose (la métamorphose à 10 cristaux est bonne contre les decks N'Zoth ou paladin OTK murloc), l'invocation de démons, la ré-invocation de serviteurs (attention à l'Auspice qui peut surprendre, et à éviter si votre Chef du gang a fait pop trop de diablotins), le gel (vraiment situationnel, il peut être bon si vous n'avez pas déjà eu la métamorphose ou les dégâts de zone, ou si vous êtes proche du létal sans clean le board adverse), la pioche (utile si vous n'avez toujours pas Reno en main et que vous avez de la place en main) et enfin, les démons ajoutés à la main (votre main étant souvent pleine, ils sont rarement utiles).

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Seigneur Jaraxxus : la carte la plus value du jeu, elle vous apportera la victoire contre les contrôles en spammant votre pouvoir héroïque, parfois même contre aggro, en fin de game lorsque votre adversaire commence à s'essouffler il peut servir à vous remonter en vie. À jouer de préférence après un tour de Thaurissan pour poser la 6/6 directement. J'ai personnellement pris l'habitude de le jouer super tôt dans la game dans les match up lents, contre prêtre dragon ou druide de Jade par exemple, dès qu'un board vide se présente, je le pose même en étant haut en vie. Le prêtre n'a pas de burst et il suffit de surveiller les dégâts du druide, 2 Balayages, 2 Rages farouches et 2 Racines vivantes. Évitez cependant de le jouer contre des decks à fort potentiel de dégâts, comme druide Malygos, voleur miracle, guerrier full pirates (le dragons/pirates possède moins de burst). Attention aussi aux quelques listes chaman jouant Furie sanguinaire.

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Sylvanas Coursevent : une des cartes les plus puissantes dans les matchs up contrôle. À jouer avec prudence, la plupart du temps en combo avec Puissance accablante pour choisir soit même la créature que l'on prend à l'adversaire, ou avec Ombreflamme pour clean un board et récupérer la créature la plus puissante. En dernier recours, utiliser la Potion de cristal explosif sur votre Sylvanas peut permettre de voler une créature.

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Rat déloyal : beaucoup de decks l'ont déjà adopté, après l'avoir pas mal testé je ne le trouve pas si bon. En théorie oui il ramène une Justicière, un Jaraxxus ou un Reno sur un board où vous allez néant distordu. En réalité, vous le jouez tour 2 contre guerrier dragon/pirate, ça pose Ragnaros, Grommash ou tout autre créature à 4 cristaux ou plus et vous êtes derrière instantanément. Vous n'êtes pas obligé de le jouer tour 2, mais c'est ça le problème de la carte, c'est une créature qui doit se jouer la plupart du temps avec un sort de zone ou un hard removal derrière. C'est vrai qu'il y a la combo avec Contrôleur mental et Cogneur médiocre, mais ça reste quand même assez situationnel. Il peut également se jouer si votre adversaire joue un Auspice funeste, encore une fois c'est situationnel, et dans des matchs up particuliers.

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La combo Leeroy + Manipulateur : un classique dans presque tous les Renolock, je l'ai beaucoup joué, jusqu'à ce que je m'inspire de la liste de Reynad qui ne la joue pas. Après pas mal de parties sans la combo, on se rend vite compte qu'elle ne sert presque que dans le miroir de Renolock. Contre des decks midrange ou agressifs, vous utiliserez souvent les parties de la combo pendant la game, et vous finirez la game en ayant fait plus de value que l'adversaire. En plus de ça je trouve que la Puissance accablante est déjà une très bonne carte sans la combo, elle permet d'activer Sylvanas, d'utiliser le Traînard sans-visage sur une créature boostée par la Puissance, ou encore de faire une bonne Ombreflamme.

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Potion de gangrefeu et Massacreur abyssal : deux nouvelles cartes, pas mauvaises, jouées par certains joueurs, mais que je trouve un peu faibles contre les decks agressifs. Contre des decks midrange, prêtre dragon par exemple, elles seront vraiment bonnes, mais le match up étant déjà bon et la méta étant surtout du guerrier/chaman, j'ai préféré les retirer pour ne pas infliger trop de dégâts à notre cher Guldan.

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Plaie funeste : je sais que la plupart d'entre vous ne sera pas d'accord avec le fait de jouer cette carte, moi même je ne suis pas vraiment d'accord. Elle n'est pas si bonne, mais je prends énormément de plaisir à la jouer, et c'est le principal. Elle n'est pas si mauvaise non plus, Gadgetzan ayant ramené 2 bons démons : Krul le Déchaîné et Massacreur abyssal, et deux moins moyens : Apothicaire clandestin (elle n'est pas trop gênante en Renolock, vous ne spammerez pas le board de toute façon) et Entourloupeur des bas-fonds qui est un peu plus faible, mis à part sur un sort de zone. https://i.imgur.com/Xa90DDH.png?1

Potion de cristal explosif : je l'ai vue dans quelques listes, carte ni bonne ni mauvaise, elle devient intéressante dans le late game, et peut être joué dans de rares situations sur votre Sylvanas.

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Puissance accablante : peu jouée dans les listes qui ne jouent pas la combo Leeroy + Manipulateur, je trouve la carte assez versatile, elle permet souvent de faire des plays cool.

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Guerrier dragon/pirate : un match up équitable, la game sera gagnée presque à chaque fois si vous piochez votre Reno rapidement, dans le cas contraire, c'est plus difficile. Les principaux dangers du deck adverse sont un early explosif à base de Boucanier de petite envergure + Neunœil le Pirate suivis d'une Championne d'Alexstrasza ou d'un Dragon féerique, vous aurez du mal à contrer ce genre de sortie si vous ne trouvez pas l'Auspice funeste, le Courroux démoniaque ou la Maîtresse des mélanges. Le Berserker est également difficile à gérer, Trait de l'ombre est une bonne solution, mais étant un peu lent si l'adversaire ne joue pas son Berserker sur le tour 3, je préfère ne pas le conserver au mulligan. Le guerrier full face pirate, qui je trouve est un peu moins bon, est plus simple à gérer si vous avez Reno en main, sinon, il est plus difficile.

Cartes conservées au mulligan : Maîtresse des mélanges, Auspice funeste, Voile de tes morts, Limon des marais acide, Chef du gang, Courroux démoniaque, Flammes infernales (si vous savez que votre adversaire est un guerrier full face, ne la gardez pas), Reno Jackson.

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Chaman pirate-face : il existe deux principaux types de chaman face, le pirate-Jade, avec double Griffes de jade et double Éclair de jade, et le chaman pirate-face à l'ancienne avec double Marteau-du-Destin et double Arme croque-roc. Les deux sont à peu près du 50-50 également, le pirate-Jade est un peu plus facile à contrer, car il joue un peu plus sur le board, et le Renolock a pas mal de sorts de zone. Il existe un troisième type de chaman (je ne vais pas compter le chaman Jade contrôle, que j'ai dû croiser une ou deux fois), le pirate-midrange, qui joue moins de burst mais qui est meilleur sur la durée. Les trois types de deck se jouent à peu près de la même façon, puisque les premiers tours seront la plupart du temps identiques. Vous chercherez, comme contre le guerrier, vos réponses d'early game et le Reno Jackson.

Cartes conservées au mulligan : Maîtresse des mélanges, Auspice funeste, Limon des marais acide, Sinistre colporteur, Chef du gang, Courroux démoniaque, Flammes infernales, Reno Jackson.

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Prêtre dragon : un très bon match up, les seules games où vous perdrez seront celles où le prêtre mettra trop de pression en early game. La plupart du temps vos nombreux sorts de zone sauront calmer ses ardeurs, et Jaraxxus finira le travail. N'hésitez pas à le jouer dès qu'un board vide se présente.

Cartes conservées au mulligan : Auspice funeste, Drake du Crépuscule, Kazakus, Reno Jackson.

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Renolock : un match up à votre désavantage, votre adversaire jouera la plupart du temps Leeroy + Manipulateur, ce qui vous empêchera de poser Jaraxxus. J'ai pris l'habitude de ne pas jouer la Puissance accablante, à part en cas d'urgence. Cela pousse votre adversaire à garder son Jaraxxus en main, de peur de se faire OTK. Évidemment si vous êtes contre quelqu'un qui ne connait pas le match up ou quelqu'un qui connaît votre deck, inutile d'utiliser cette stratégie. Essayez d'épuiser les ressources de votre adversaire en posant des créatures une à une, évitez de mettre tous vos œufs dans le même panier. Tirez le maximum de value possible sur chaque carte, en particulier Kazakus, en choisissant l'effet à 10 cristaux, si possible en jouant Brann en même temps.

Cartes conservées au mulligan : Drake du Crépuscule, Kazakus, Géant des montagnes.

(Je n'ai croisé aucun zoo)

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Voleur piracle (pirate-miracle) : match up compliqué, plus ou moins 45-55 en fonction de la version. Le match up se joue de la même façon que contre un deck agressif, à savoir : aller chercher l'early game et gérer le board, quitte à ignorer nos points de vie si on a Reno en main. Certaines versions jouent Malygos (ça devient de plus en plus rare), évitez de jouer Jaraxxus contre eux.

Cartes conservées au mulligan : Auspice funeste, Chef du gang, Drake du Crépuscule (le plus intéressant étant de le jouer avec la pièce, pour bloquer son Pilleur de tombes tour 4), Kazakus, Reno Jackson.

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Druide de Jade : bon match up, je trouve le druide de Jade assez faible, mais apparemment beaucoup de monde aime le jouer. Gardez votre Néant distordu le plus longtemps possible, la carte peut avoir une bonne value dans le match up. N'hésitez pas à jouer Jaraxxus sur board vide si les Balayages et Rages farouches sont passées, ou si vous avez encore du soin en main. N'hésitez pas non plus à poser le plus gros board possible, le druide aura souvent du mal à gérer plusieurs grosses créatures. Vous gagnerez parfois la partie en posant un Traînard sans-visage 10/10 en utilisant la Puissance accablante sur une bonne créature avant de trade.

Cartes conservées au mulligan : Chef du gang des diablotins, Drake du Crépuscule, Kazakus, Géant des montagnes.

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PS : il manque des classes et des archétypes : je n'ai détaillé que les decks présents sur le ladder.

https://i.imgur.com/Xa90DDH.png?1 https://www.auplod.com/u/dlaopu8da83.png

Voili voilou, c'était un mini-guide du Renolock, merci à ceux qui ont lu d'avoir lu. Je vous souhaite de bonnes fêtes en vous quittant avec la bannière reprise par 90% des rédacteurs de decks sur ce forum ! :)

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