Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneRogue Meule

Résumé : Salut à tous, je vous propose un sympathique deck voleur dont le but est de bloquer le board avec nos créatures et détruire les cartes adverses en le faisant piocher Enjoy !
Auteur terminal
Création 13 août 2014
Mise à jour 13 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 600
Note
...
Vues 272
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (12)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2Éventail de couteauxSort3
2DisparitionSort6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Âme en peine de manaServiteur2
1Chroniqueur ChoServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Seigneur de la toile nérub'ar
Serviteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Horreb
Serviteur5
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Amis hearthstoniens bienvenus, ou devrais je dire dans ce cas là, tout le plaisir est pour moi. Aujourd'hui je vous présente un deck meule de ma conception. C'est un deck qui est avant tout fun à jouer, ( ça c'est le top du top comme excuse quand on perd ;p), il peut se révéler ultra compétitif contre n'importe quel deck contrôle du jeu, mais se fait littéralement arracher par pas mal d'agro. Le principe de la meule sera de faire piocher son adversaire quand il s'y attend le moins pour lui détruire des cartes. Vous serez aidé dans cette tache par divers serviteur qui paralyseront le board et de quelques sorts de contrôle. Autant vous dire que face a du miracle, mage frost ou handlock, ca passe comme dans du beurre quand vous meulez alexstraza et leeroy.

Avantages:

  • Un deck original qui sait surprendre son adversaire.
  • Vous pouvez être sure que vous donnerez du fil à retordre à pas mal de decks !
Inconvénients :
[list]
[*] Ce n'est pas le deck parfait pour monter en ladder.
[*] Contre un aggro bien construit c'est ... hmm ... difficile...

Les cartes clé


Nous utiliserons comme vous vous en doutez Oracle froide-lumière combiné à divers moyen de le remonter en main comme Pas de l'ombre , Jeune maître brasseur et éventuellement Disparition . Vous utilserez également Épées dansantes pour faire piocher votre adversaire et contrôler le board un minimum, Chroniqueur Cho pour remplir la main de votre adversaire et Assommer pour lui remnter une créature innutile ou lui réduire en pousière une plus imposante.

Comment jouer le deck ?


Le deck n'est pas vraiment facile à jouer, mais vous allez vous servir d'une arme que j'utilise dans tout mes decks : La surprise. Effectivement, vos adversaires ne s'attendent pass à tomber contre un deck meule, et quand tour 4 vous avez en main l'Oracle suivit d'un Pas de l'ombre face a un handlock qui a 9 cartes ca le surprend je peux vous le dire !

La main de Départ : Il vous faut absolument avoir en main de départ l'Oracle pour pouvoir lancer la machine, ou tout du moins l'avoir avant le tour 3 en comptant le mulligan ça vous fait quasiment 50% de chance de l'avoir rapidement.

Early : Il sera nécessaire de poser quelques petites créatures de votre deck pour empécher votre adversaire d'avancer. Au début il ne fera rien pour s'en débarrasser mais quand elle deviendront vraiment génante, vous aurez votre petit Chroniqueur Cho pour vous rendre les cartes qu'il utilisera sur vos serviteurs.
Juste un petit point sur le Chroniqueur , n'ayez pas peur de jouer vos meilleurs sorts alors qu'il est sur le board, au contraire : si votre adversaire les rejoues ils vous seront rendus et vos sorts seront certainement plus utiles avec vous !

Mid-game : Le travaille commence vraiment, vous faites valser les l'Oracle , eet commencez à meuler votre adversaire. Vous posez votre voir vos Géant des montagnes et vous prenez ainsi un gros avantage.

Pour le Late-game : C'est tout simple, vous allez essayer de tempo pour placer vos géants, le tuer a coup de créatures et sorts, n'oubliez pas le combo Préparation + Disparition pour un ultime meulage.
A noter que lorsque la main d'un adversaire est pleine, remonter une carte la détruit.

Je pense vous avoir tout dis, ne soyez pas trop dure avec moi et vos commentaires et idées sont les bienvenus Merci merci et bon Jeu !

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