Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneRogue raptor N'zoth

Résumé :
Auteur Sexter
Création 15 avril 2016
Mise à jour 15 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 780
Note
...
Vues 690
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Colporteur de FossoyeuseServiteur2
1Déluge de lamesSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2
Raptor déterré
Serviteur3
2
Pilleur de tombes
Serviteur4
1
Xaril l'Esprit empoisonné
Serviteur4
2
Exhalombre
Serviteur5
1SprintSort5
1
Anub'arak
Serviteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Invocateur du Crépuscule
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Comme vous pouvez le voir c'est un deck midrange, le but est d'avoir des créas qui collent au board dans le but, soit des les booster avec les râles d'agonies qui boostent (Sentinelle d'Anubishah, Rejeton de N'zoth), soit de comboter avec les raptors ou les shadowcasters. Premier problème, les créas ne collent pas tant au board que ça. Si on fait une sortie avec seulement un amasseur ou colporteur T2 que n'importe quelle classe gérera facilement, on a l'air malin avec son rejeton de n'zoth T3. Après, je me dis qu'on aura sans doute autre chose à jouer et que le rejeton peut être vraiment horrible pour un adversaire qui doit gérer tout les serviteurs + leurs deathrattle avant lui, même chose pour la sentinelle. Mais ça reste assez situationnel, il ne vaudrait pas mieux les remplacer par des backstab + agent, ou autre? On a moins de râles d'agonie après.

Ensuite vous allez me dire "oui mais sexter fdp tauren confirmé c'est de la merde, idem pour le rejeton et Xaril qui ont des stats de merde". Certes, mais dans un tel deck avec tant de synergie, c'est très fort, c'est pas les stats de la carte qui nous intéresse mais leur effet. Une seule créa non gérée et c'est la punition. "Bah pourquoi tu met pas la 1/1 qui donne une 5/5 dans ce cas mongol?" Pourquoi pas mais 1/1 pour 4, sans rien pour la booster j'ai peur que ce soit trop lent. Mais après l'adversaire voudra tellement pas la gérer que ça peut servir.

Les pilleurs de tombe permettent de poser Anub ou N'zoth plus vite.

Autre problème : peu de pioche. J'ai compensé ça par un sprint qui peut faire office d'imposition des main du pala mid, sans le soin mais + de pioche et - de mana.

Dernier problème et pas des moindre : aucun sort de gestion. C'est le rogue qui veut ça, il y a juste les sap qui permettent de tempo sinon ça ce fera à la créa. Pas d'AOE non plus, on pourrait mettre les poisons et déluges mais bon, ça prend de la place tout ça.

Voilà, vu comme ça le deck me paraît fort mais il y a quand même 2/3 petites choses qui me titillent. On pose juste une créa par tour comme un vulgaire druide combo. Si on perd le board on a perdu, rien pour revenir si ce n'est N'zoth qui peut être gamebreaker, encore faut il le piocher. Donc on est quand même vachement dépendant de sa sortie. Le pouvoir héroïque qui sert à rien dans ce deck, après l'histoire nous a prouver qu'on a pas forcément besoin d'un pouvoir héro en synergie avec le deck (coucou grim patron).

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