Introduction
Deck créé à la sortie de la 4 ème aile de Naxx, je l'avais imaginé sur le papier mais j'attendais le savant fou. Fun à jouer, plutôt puissant mais random.
Il demande tout de même réflexion, à savoir quel secret jouer quand, à quel tour et contre qui.
Avantages:
- Surprenant pour l'adversaire
- Random, donc assez fun
Inconvénients : - Random :-)
- Si mauvaise main de départ, difficile de revenir (surtout contre aggro)
Les cartes clé
Les secrets, surtout dupliquer, contresort, et les entités miroirs.
Viennent ensuite les cartes tournant autour des secrets, comme le mage du Kirin Tor, l'arcaniste éthérien et le savant fou.
Comment jouer le deck ?
Mains de départ:
- La main idéale se compose d'un mage de Kirin Thor, une wyrm, un secret et la pièce. Wyrm tour un, puis pièce tour 2 + Mage + Secret, ça fait une 3/3 + une 4/3 plus un secret. (à ce moment tenter le contresort ou le courbe sort). Cette main est viable sans la pièce mais plus late, parfois le wyrm ne survit pas
- Les savants fous sont intéressant également
- un éclair de givre peut toujours tempo une grosse créature druide en early game.
- Il m'arrive de garder un Flame Strike contre démo si j'ai l'intuition qu'il joue aggro
- Eviter le contre sort trop early si l'adversaire n'a pas encore joué sa pièce.
Déroulement de la game:Il n'y a pas de stratégie pure et dure, tout va se jouer sur le placement des dupliquer, contresort et Entité miroir.
Prévoir le dupliquer un tour avant une créature intéressante, et éviter de le jouer si un courbe sort ou une entité miroir est présent. Se retrouver avec deux tokens 1/3 en main ou une pauvre créature adverse jouée pour tester un secret est très frustrant.
Par contre, réussir à dupliquer son Alexstrasza est plutôt jouissif (quand on ne se retrouve pas avec deux sheeps en mains).
Copier des savants fous est sympa aussi pour déstabiliser l'adversaire avec 3-4 secrets en early.