Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneSecret Strory

Résumé : 15 --> 4 en 8 heures
Auteur Stav
Création 16 août 2014
Mise à jour 16 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 260
Note
...
Vues 186
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
1Courbe-sortSort3
2
Dupliquer
Sort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
1VaporisationSort3
2Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck créé à la sortie de la 4 ème aile de Naxx, je l'avais imaginé sur le papier mais j'attendais le savant fou. Fun à jouer, plutôt puissant mais random.
Il demande tout de même réflexion, à savoir quel secret jouer quand, à quel tour et contre qui.

Avantages:

  • Surprenant pour l'adversaire
  • Random, donc assez fun
Inconvénients :
  • Random :-)
  • Si mauvaise main de départ, difficile de revenir (surtout contre aggro)

Les cartes clé


Les secrets, surtout dupliquer, contresort, et les entités miroirs.
Viennent ensuite les cartes tournant autour des secrets, comme le mage du Kirin Tor, l'arcaniste éthérien et le savant fou.

Comment jouer le deck ?

Mains de départ:

  • La main idéale se compose d'un mage de Kirin Thor, une wyrm, un secret et la pièce. Wyrm tour un, puis pièce tour 2 + Mage + Secret, ça fait une 3/3 + une 4/3 plus un secret. (à ce moment tenter le contresort ou le courbe sort). Cette main est viable sans la pièce mais plus late, parfois le wyrm ne survit pas
  • Les savants fous sont intéressant également
  • un éclair de givre peut toujours tempo une grosse créature druide en early game.
  • Il m'arrive de garder un Flame Strike contre démo si j'ai l'intuition qu'il joue aggro
  • Eviter le contre sort trop early si l'adversaire n'a pas encore joué sa pièce.
Déroulement de la game:
Il n'y a pas de stratégie pure et dure, tout va se jouer sur le placement des dupliquer, contresort et Entité miroir.
Prévoir le dupliquer un tour avant une créature intéressante, et éviter de le jouer si un courbe sort ou une entité miroir est présent. Se retrouver avec deux tokens 1/3 en main ou une pauvre créature adverse jouée pour tester un secret est très frustrant.
Par contre, réussir à dupliquer son Alexstrasza est plutôt jouissif (quand on ne se retrouve pas avec deux sheeps en mains).
Copier des savants fous est sympa aussi pour déstabiliser l'adversaire avec 3-4 secrets en early.

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