Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneTétu comme une meule

Résumé : Un deck hybride entre deux archétypes: la meule et la ramp.
Auteur Vainamoinen
Création 15 déc. 2014
Mise à jour 31 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 680
Note
...
Vues 342
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2GriffeSort1
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1
Rampante hantée
Serviteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Horreb
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1
Géant mécanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Petit deck que j'utilise pour farmer le portrait gold au rang 10, je n'ai pas vraiment essayé d'aller plus loin :)

Avantages:

  • Deck polyvalent grâce aux choix des armes, il peut être joué de plusieurs façons pour s'adapter à la situation et ce qui est en face
  • Un bon moteur de pioche, vous devriez toujours avoir de quoi faire en main,
  • Tire partie des inconvénients des cartes pour qu'ils nous soient bénéfiques, on a donc de très bonnes stats pures,
  • Très énervant pour l'adversaire (a)
Inconvénients :
  • Deck plutôt cher avec les légendaires indémodables,

Les cartes clé


Innervation : Plus tôt vous les aurez, mieux ce sera pour prendre le contrôle du board, on se vide la main en posant de grosses cartes.

Acclimatation : Le removal pas cher et le cœur du deck, peut servir en early pour prendre le contrôle du board et mettre un petit coup de pression, ou pour garder le contrôle plus loin dans la partie. On peut acclimater sa Sylvanas Coursevent pour voler un truc en face :p

Griffe : Temporisation, il n'y a aucun tour 1 car ils s'avéreraient inutiles s'il sortent en late-game et on cherche à poser des gros serviteurs. De plus, ces 2 points d'armures peuvent nous sauver face à un gros sort en face.

Croissance sauvage : On accélère son mana, on ne présente plus l'importance de cette carte pour un druide.

Rugissement sauvage : Un seul exemplaire est suffisant pour mettre un gros coup de pression avec un board bien fourni, ou avec les tréants quand l'adversaire a 14 pv (quelqu'un a parlé d'Alexstrasza ?)

Sylvenier du bosquet : C'est là que le premier choix arrive, gain de mana ou de cartes ? Contre un zoo, il vaut mieux prendre le mana, l'adversaire ne pourra plus dépenser tout son mana en un tour, donc ce que vous jouerez pour le contrer aura une plus grande value, ce qui vous permettra de temporiser en attendant les grosses cartes. Contre un deck contrôle, on choisira la pioche.

Gardien du bosquet : Le seul silence à notre disposition, il est donc à utiliser avec précaution.

Balayage : Un peu de clean de zone.

Druide de la Griffe : On aurait pu mettre un Crache-vase , mais il n'a que 3 en attaque, ce qui est un peu faiblard, et le Druide de la Griffe est plus polyvalent donc permet de s'adapter à la situation, je le pose généralement en charge pour resserrer un peu plus l'étau :)

Rampante hantée : Unique tour 2, vous verrez que vous l'utiliserez pas souvent, mais il arrive qu'on ait que ça à jouer, ça peut aussi faire du token supplémentaire pour le combo Force de la nature + Rugissement sauvage

Épées dansantes : Une 4/4 pour 3, d'excellentes stats pures, le côté négatif ne nous dérange pas car on souhaite meuler dès que possible, en clair: cette carte est fait pour nous.

Oracle froide-lumière : À poser en priorité quand l'adversaire a entre 8 et 10 cartes en mains, s'il a déjà quelque chose sur le board.

Horreb : Protège notre board contre les AoE quand le létal est proche, et empêche l'adversaire de se vider la main.

Cairne Sabot-de-Sang : On ne présente plus cette carte axée contrôle, elle a d'excellentes stats.

Sylvanas Coursevent : Encore une carte pour emmerder l'adversaire et l'empêcher de jouer.

Géant mécanique : Votre nouveau meilleur ami :D

Ragnaros, seigneur du feu : T'es à court de solutions pour gérer mon board ? Attend avant de ragequit, j'ai pas fini.

Alexstrasza : En plus de descendre l'adversaire à 15 de vie s'il joue contrôle, ou se remonter à 15 contre de l'aggro, on pose un gros thon qu'il va devoir gérer.

Comment jouer le deck ?


Vidéo à venir :)

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