Héros Guerrier Hearthstone

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Résumé : Ce Deck n'est pas un deck de jeu mais il va me servir d'article pour présenter les légendaires et leurs effets aux jeunes joueurs. /!\ mise a jour très prochainement
Auteur Leonys
Création 19 mars 2014
Mise à jour 19 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 43 280
Note
...
Vues 3 656
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (1)

Carte Type Mana
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (29)

Carte Type Mana
2Feu folletServiteur0
1Chroniqueur ChoServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Millhouse Tempête-de-ManaServiteur2
1Nat PagleServiteur2
1Roi MuklaServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
1Vieux TroublœilServiteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5
1Elite Tauren ChieftainServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Gelbin MekkanivelleServiteur6
1La BêteServiteur6
1LardeurServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1XaviusServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1GruulServiteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1MalygosServiteur9
1NozdormuServiteur9
1OnyxiaServiteur9
1YseraServiteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Comme indiquer dans le texte d'introduction ce deck n'est pas un deck de jeu (jouez avec 28 légendaires et sans sort je vous souhaite bonne chance). Je voulais crée un petit article permettant la présentations des cartes légendaires dans Hearthstones.

Cette article va aborder les 33 cartes légendaires, leurs effets, avantages et inconvénient et dans quels types de deck et avec quelles classes elles peuvent se jouer. (Par avance je m'excuse pour le style un peu trop formel et pour l'orthographe qui pique les yeux )

Legendary

Les pas trop cher (2-4 mana)

Mage de sang Thalnos

Thalnos est l'une des cartes légendaires classique dans l'actuelle métagame. Pour 2 mana cette carte nous propose deux effets

  • un boost de +1 aux dégâts des sort
  • un râle d'agonie vous permettant de piocher une carte
Orienter principalement pour les decks contrôle et ceux faisant d'un usage massif de sort, elle s'intègre néanmoins dans tous les decks de n'importe quelles classes.

Avantage

  • ses effets
  • sa polyvalence
Inconvénient
  • assez faible ( 1pt de vie) ne compter pas sur sa survie au tour de votre adversaire
Il est conseillé de jouer le Mage de sang Thalnos en combo avec une carte sort, en aucun cas vous devez la sortir seul a moins que vous chercher a taper 1pt de dégât et que vous voulez piocher.

Chroniqueur Cho

La on rentre dans ce que les développeurs ont imaginés comme fun. Le Chroniqueur Cho est en effet plus une carte permettant la création de deck fun que de deck stratégique a joué en ranked. Son effet est l'un des plus unique qui soit. Il permet au joueur de placer dans votre main une copie de la carte sort que viens de jouer l'autre joueur. Pour mieux comprendre quand votre adversaire joue une Boule de feu vous récupérer une Boule de feu . Quand vous jouez Explosion pyrotechnique votre adversaire récupère une Explosion pyrotechnique .
Cet effet est très fun et vous promet de grand moment d'amusement.
Néanmoins cette carte n'est pas d'une grande utilité dans la conception d'un deck compétitif. Si vous la trouvez au détour d'un paquet je vous conseille deux choses

  • la conserver afin de créer un deck juste pour vous amuser sans chercher la victoire
  • Si vous vous orienter vers l'aspect compétitif alors désenchanter la et bon shopping avec vos 400 poussières

Millhouse Tempête-de-Mana

Lui vous ne risquer de ne pas l'aimer et vous avez de grande chance que votre adversaire risque de vous adorez. Remettons les choses dans son contexte. Millhouse Tempête-de-Mana est un 4/4 pour 2 mana. Beaucoup vous dirons génial mais prenez garde. Oui car Milhouse est comme ces gens se baladant nu sous leurs grand manteau et promettant des bonbons a de jeunes enfant afin qu'ils montent dans leurs camionnette, ces promesses peuvent rapidement vous enc***s.
Expliquons. Millhouse Tempête-de-Mana permet au prochain tour de votre adversaire de jouez ces cartes sort pour 0 mana. Un exemple concret

  • Millhouse sort au tour 2. Fin du Tour
  • votre adversaire (un mage) vous remercie, vous provoque et vous signifie que vous avez bien jouez. Après cela vous vous prenez 2 Explosion pyrotechnique suivi de 2 Boule de feu . -32 pt de vie partit fini.
Bien évidemment cet exemple n'est pas chose commune mais de nombreuses cartes sort par leur usage en early game peuvent décider une parti.
Tout comme pour le Cho je vous donne les mêmes recommandation, intégré le dans un deck fun ou récupérer ses poussières d'arcanes.
Pour finir je conseille bien évidemment à tous le monde de regarder ces vidéo fail avec l'ami Millhouse Manastorm (avec le nom anglais y'en plus) qui pulluent sur internet. Have fun.

Nat Pagle

"J'en ai un". Cette phrase de notre cher ami Nat est ce qui fait d'elle une légendaire. Nat Pagle est une 0/4 pour 2 mana avec un effet bien sympathique elle vous donne 50% de chance de piocher une carte au début de votre tour (récemment nerfer son descriptif n'a pas été changer dans la base de donnée).
Il va m’être dur de porter un jugement objectif sur cette carte. Son nerf récent a changée la donne sur cette carte. Ne pouvant plus piocher en fin de tour elle donne à l'adversaire plus de temps pour la gerer.
Son effet reste néanmoins l'un des meilleurs moteur de pioche par tour de tout le jeu (après le Totem de vague de mana ). Le fait quel soit une 0/4 peux aussi se montrer intéressant si on la "tauntifie" avec une Protectrice solfurie ou un Défenseur d’Argus .
Il en est que cette carte à quand même une grande utilité, si vous l'obtenez je vous conseille de ne pas la désenchanter mais conserver la car dans n'importe quelle situation elle peux se révéler très pratique et décisive (sauf quand il nous reste moins de 5 cartes dans le deck).

Edwin VanCleef

"Tout travail mérite salaire". Edwin VanCleef chef de la confrérie Défias, l'un de plus grand "rogue" de tout les temps (dans l'univers de WoW), précédemment chef des maçons de Hurlevent (fallait pas oublier de le payer).
Légendaire réservé au voleurs, le jeune Edwin VanCleef se caractérise par l'une des mécaniques les plus sympathique du jeu, le Combo. Pour chaque carte jouée précédemment Edwin gagnera +2/+2. Inutile de précisez que le voleur avec ces nombreux sort et créature de faible coût fait facilement de lui une 8/8 ou une 12/12. Parfait pour imposer la pression a votre adversaire en early, mid et late game. Must have dans tout les decks voleur (sauf les low cost) elle a néanmoins un suprême ennemi, le silence. Et oui de voir votre 10/10 passer a 2/2 peu se révéler un peu décevant mais ne vous inquiéter pas et conserver votre Sang froid .
C'est une carte que je vous conseille de conserver (à moins que vous ne jouez pas le voleur et encore qui sait).

Roi Mukla

"_Attend c'est un gorille géant qui vit sur île, et comme par hasard est en quête de l'amour. Tu ne vois pas la référence."
Et oui le Roi Mukla est une des nombreuse référence qui ont jalonné l'univers de WoW. Clin d’œil appuyé à King Kong et à Donkey Kong (interprétation personnelle sur les bananes), ce gorille 5/5 pour 3 mana est l'un des chouchou des decks aggro. Très fort à n'importe quelle moment de la parti, il ne possède qu'un défaut qui en lui même n'est pas très gênant, il donne 2 bananes à l'adversaire. Une banane correspond a un sort qui offre +1/+1 a une créature pour un coût de 1 mana.
Rentable, fort et très pratique dans de nombreux decks je vous conseille de le conserver et de ne pas hésiter à le jouer avec votre chasseur ( et oui c'est une belle bête).

Suprétincelle (Au revoir ...)

Suprétincelle avant c'était jouer à la roulette russe avec 33% de chance de tirer une balle. Aujourd'hui autant dire que c'est jouer avec un chargeur plein.
Quel est son effet simple, lors de son invocation, cette charmante carte 3/3 cible un créature et a 50% de chance de transformer en un écureuil 1/1 ou un diablosaure 5/5.
Suprétincelle fut pendant l'espace de trois mois le meilleur silence du jeu. Le fait de pouvoir cibler une créature permettait de passer n'importe quel provocation ou effacer le Ragnaros du lors de l'ouverture officiel du jeu elle a subit ce qui me semble être le nerf le plus massif du jeu et elle en avait bien besoin (a mon humble avis).
Aujourd'hui plus que représentant d'une gloire a jamais perdu Suprétincelle va disparaître des decks. Pourquoi car son cri de guerre n'est plus maintenant cibler, il est devenue totalement aleatoire. Soit donc la chance qui est de transformer la carte voulu est répartie entre tous les serviteurs sur le terrain (cela comprend ceux de votre adversaire et les vôtres) pour transformer avec 50% de chance la carte cible soit en 1/1 soit en 5/5. Autant dire que cette carte va disparaître des decks compétitif pour rejoindre nos amis Cho et Milhouse dans les decks fun. Si jamais vous la possédez je vous conseille de la désenchanter tout de suite (1600 poussières suite à son nerf) et d'en profiter pour récupérer la légendaire qui vous fait tant envie.

Leeroy Jenkins

"LEEEEEEEEEEEEEEEROOOOOOOOY, JEEEEEENKIIIINS !!!" (merci a Pendleton). Sous ce cri, ce guerrier sans peur et sans reproche ( sauf pour ce magnifique wipe) apparait sur le terrain pour occire l'ennemi.
Oui car Leeroy est avant un finisher sont but est de vous permettre de tuer votre adversaire. Cette 6/2 pour 4 avec charge est courante dans les Decks aggro ou privilégiant le OTK (One Turn Kill). Peu cher et facilement combottable (surtout dans le deck voleur Miracle vf. HSFR, et aussi dans les deck chaman) et est le moyen suprême pour tomber votre adversaire. Si vous ne le faites pas alors vous aurez la surprise de recevoir les salutations de 2 petits dragonnets 1/1 qui ont popper lorsque Leeroy est arrivé. Normal de les éclore quand tu cries "LEEEEEEEEEEEEEEEROOOOOOOOY, JEEEEEENKIIIINS !!!". Mais ne t’inquiète pas au moins tu as du poulet " at least we have some chicken" .
Si par hasard il t'arrive de récupérer Leeroy, conserve le et introduis-le dans tes raids, qui sait, il peux se révéler utile de temps en temps.

Vieux Troublœil

Mrghllghghllghg! Ou le bonjour d'un démoniste qui en veux à tes points de vie. Cette légendaire est très unique, car pour l'obtenir il vous faudra possédé un exemplaire de tous les murloc dans votre collection. Et son utilité, ben c'est un murloc avec charge et qui est plus fort avec d'autres Murloc. Attention cet effet +1 d'attaque se calcule de la manière suivant 2+1*(nombre de murloc sur le terrain). Ainsi si vous avez 5 murloc elle aura 7pt d'attaque, mais si vous perdez un murloc sur un des serviteurs adverse alors l'attaque sera de 6. Si vous perdez tous vos murloc elle sera donc a nouveau une 2/4.
Rien de plus a dire ! Si, Mrghllghghllghg !

Les midgames, ou des monstres peu communs (5-7 mana)

A très bientôt pour la suite

Il est l'heure d'en finir. Le late-game (8-10 mana)

dans peu de temps (enfin j'espère)

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