

Vous avez toujours révé de jouer un "Malygod", mais vous n'avez ni la carte ni la possibilité de la crafter ? ... bon, moi je l'ai, mais ça ne fait rien, car je trouve cette version meilleure !
Malygos

apporte un bonus énorme, mais tour 9+ ! De plus, quand vous la jouez vous pouvez profiter de lui que sur
trois sorts au maximum, à condition que vous ayiez gardé trois sorts pendant toute la partie, ainsi que vos deux
Préparation

. Ce n'est pas l'idéal, avouez le.
Ainsi, arrive le combo
Mage ancien

+
Pas de l’ombre

: un "mini-Malygos" pour un coût de 6 avec seulement un dégat des sorts en moins ! Avouez, ça donne envie. Le pire (enfin le meilleur), c'est que ça marche ! En réalité, vous ne sortirez que très rarement cette combo avant le tour 9+ ; le bonus par rapport à
Malygos

est que vous pourrez au long de la partie claquer vos
Préparation

sans sourciller.
Il faut être honnête :
Mage ancien

ne fonctionne que si vous avez deux créatures sur le board. Cependant, ne vous tracquassez pas ;
Dissimuler

ou
Enseignante pourpre

arriverons à combler ce manque.

Jouez ce deck comme un miracle normal ; n'hésitez pas à claquer vos Préparation
pour piocher. Vos Sang froid
vous permettrons d'établir une pression en début de partie, ou de chercher le kill/chercher un trade favorable en fin de partie.
Votre but est de finir votre adversaire et vous pourrez y arriver même en fin de partie assez facilement, alors pas la peine de se presser. Jouez vos cartes au bon moment et tout ce passera bien. Sauf contre les aggros, qui seront aussi tendus qu'avec les autres miracles (→ bonne sortie sinon vous êtes mal).
Vous pouvez utiliser vos Attaque pernicieuse
pour lancer un combo ou bien pour piocher, ce n'est pas obliger de la garder pour aller bien avec votre Mage ancien
. Cependant, il est toujours intéressant d'en garder une pour cet effet.
I. Commissaire-priseur

Cette carte est vraiment indispensable contre tous types de deck.
MUST-HAVE. Vous pouvez le garder en main contre les decks contrôle. Contre les decks aggro, c'est à éviter, sauf si vous avez déjà par exemple
Poison mortel

et
Déluge de lames

dans votre main.
→ A garder selon les MU ou votre main.-------------------------------------------------------------------------
II. Préparation

Une carte vraiment importante qui va pouvoir vous faire un bon tempo, qui pourra vous permettre de piocher comme un fou avec votre
Commissaire-priseur

...
→ Ne pas garder en main de départ.-------------------------------------------------------------------------
III. Mage ancien

Une très mauvaise carte en début de partie ; c'est comme avoir Malygos en main de départ. Certes elle est très puissante, vous la voulez, mais pas maintenant. A utiliser avec un
Pas de l’ombre

pour en tirer le meilleur.
→ Ne pas garder en main de départ.-------------------------------------------------------------------------
IV. Enseignante pourpre
et Inventeur gnome

Les trois tour 4 du deck. Vous pouvez jouer ces cartes dès le tour 4 ; privilégiez cependant
Inventeur gnome

.
Enseignante pourpre

est mieux si vous pouvez lancer des sorts directement après l'avoir posée ; elle est très utile en combo avec le
Mage ancien

de par son pouvoir. Vous pouvez les garder si vous avez une bonne main (
Poison mortel

,
Attaque sournoise

... de quoi gérer le début de partie).
→ A garder selon les MU ou votre main.-------------------------------------------------------------------------
V. Agent du SI:7
Excellente carte en début de partie ; gardez le en main selon les autres cartes proposées ; si vous avez la pièce, vous devez le garder.
→ A garder en main de départ si vous avez la pièce et/ou un moyen de déclencher le combo.-------------------------------------------------------------------------
VI. Attaque sournoise
, Poison mortel
et Éviscération

Ce qui va vous permettre de gérer le début de partie comme il faut ; toujours garder en main de départ. Pour
Éviscération

, vous pouvez la garder contre les aggros afin de pouvoir gérer les "grosses" créature dès qu'elles sont posées.
→ A garder en main de départ.-------------------------------------------------------------------------
VII. Déluge de lames

Excellente carte contre les aggros ou les chamans ; gardez la si vous avez
Poison mortel

.
→ A garder selon les MU ou votre main.
Si vous voyez d'autre possibilités, merci de le signaler ! :)

EN CONSTRUCTION ! VOUS POUVEZ ALLER CONSULTER LES MU SUR LE DECK MALYGOD DE LEOTOPHE !
CE NE SONT PAS TOUT A FAIT LES MÊMES MU, MAIS ILS SONT ASSEZ PROCHE !
Version Malygos :•
Malygod, l'élégance ! - Leotophe
•
Miracle de Malygos - redX
Version "originale" :
• Firebat Miracle - Burning (hearthpwn)
• Miracle Rogue - Flood (hearthpwn)
• Miracle version pAc - GO.pAc
• Miracle de Chansus - GiGaGoyave
• Ultra-Draw Miracle - Brelmine
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