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Icone Voleur HearthstoneVoleur fatigue - Valeera l'Exangue

Résumé : Deck Fatigue, au format libre que j'apprécie beaucoup, car bien pris en main il permet de contrer quasiment tous les decks adverses en restant compétitif tout en s'amusant.
Auteur ShaAp
Création 01 avril 2017
Mise à jour 28 juil. 2020
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 760
Note
...
Vues 4 226
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2AssommerSort2
2
Recrutement
Sort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2
Attaque d'ombre
Sort3
2Éventail de couteauxSort3
1
Marcheuse fal'dorei
Serviteur4
1
Vilépine tueuse
Serviteur5
2DisparitionSort6
1
Valeera l'Exsangue
Héros9

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Illusionniste pourpre
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
1
Geist rôdeur
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://img110.xooimage.com/files/1/5/4/hearthstone-valeera-dk-530dce4.jpg « Fuyez. Allez vous cacher dans vos précieux donjons, derrière vos murailles et vos défenseurs. La nuit finit toujours par tomber et les ombres par envahir vos lieux sacrés. Un jour, je serai une de ces ombres. »

"Exsangue" : Qui est d'une très grande pâleur ; livide : Des lèvres exsangues. Qui est dépourvu de vie, de vigueur, de force : L'économie est exsangue après ce conflit.

Voleur Fatigue - Valeera l'Exsangue :

Salut ! N'hésitez pas à commenter pour m'aider à améliorer ce deck s'il vous plaît ! Faites part de vos impressions, je suis ouvert à toute critique constructive !

Ce deck va essentiellement reposer autour :

Avantages:

  • Du Fun! Avec une mécanique de jeu plaisante.
  • Deck-list surprenante pour l'adversaire, car c'est un archétype peu joué.
  • Des parties riches en émotions et fortes en réflexion !
  • Mana curve acceptable
  • Relativement peu cher.

Inconvénients :

  • Pas forcément optimisé (mais ça viendra grâce à vos commentaires constructifs) !
  • Demande de la patience.
  • Difficulté du deck assez élevée, mais la satisfaction de la victoire en est à la hauteur !

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Le rôle des cartes et comment les jouer :

Par ordre croissant de coût en mana.

  • Attaque sournoise nous permettra de nous débarrasser des petits serviteurs ou des plus gros tout en servant de "trigger" pour nos cartes combo, c'est du 2 en 1.
  • Pas de l'ombre aura pour utilité principale de remonter dans notre main les Oracle froide-lumière pour faire piocher toujours plus !
  • Préparation sera pratique pour rentabiliser nos Éventail de couteaux ainsi qu'une Disparition des plus rapides au t3, si besoin est.
  • Assommer est une carte qui m'amuse beaucoup contre les Démonistes, étant donné que nombreuses de leurs cartes ont un contre-coup pour équilibrer leurs bonnes statistiques, souvent par un Cri de guerre tel que pour le Diablotin des flammes. Cette carte nous protégera donc immédiatement de manière temporaire des menaces non gérables définitivement. (Pas une phrase sophistiquée du tout, non-non)
  • Recrutement, c'est pas l'armée de terre mais ça fera l'affaire. On s'en servira pour copier nos Oracle froide-lumière, Vendeur de rafraîchissements ou Vilépine tueuse au besoin. Mais bien évidemment la priorité du Recrutement revient à nos Oracles !
  • Les Auspice funeste quant à eux, à part dire qu'ils le savaient, ils serviront à gagner un tour en temporisant. Placé après une Disparition ça fait le café.
  • J'ai nommé : Brann Barbe-de-Bronze ! Le petit frère de Magni-Barbe-de-Bronze, Grand Explorateur, Maître des Archéologues. Lui, il est là pour la rentabilité : combiné avec Oracle froide-lumière : *hop* on pioche 4 cartes, avec le Vendeur de rafraîchissements : *hop* +8PV, avec l'Exhalombre : *hop* on récupère deux Oracles, deux Vilépine tueuse ou même deux Brann Barbe-de-Bronze ! Imaginez les possibilités !
  • Illusioniste pourpre (qui est remplaçable par Lame-de-l'ombre), sera très sûrement la clef de la victoire, lorsque vous arriverez à la fatigue, vous serez immunisé aux dégâts et pourrez faire piocher sans vous soucier de votre propre fatigue.
  • Oracle froide-lumière est la carte principale du jeu, vous l'aurez compris, il s'agira de les dupliquer, remonter dans votre main et rejouer autant de fois possibles afin de faire piocher vous et votre adversaire jusqu'à se que fatigue s'en suive.
  • L'Agent du SI:7 est particulièrement rentable lors du t2 avec La pièce : on trigger le combo, ce qui nous laisse poser une 3/3 qui peut trade un serviteur ayant 2PV ou moins sur le board. On nettoie et pose un serviteur solide pour un t2.
  • Attaque d'ombre pour zigouiller toute menace imminente ayant 5PV ou moins, attention elle doit être indemne.
  • Éventail de couteaux, ce sort est parfait contre les boards zoo et particulièrement ceux à base de Pirates du type Matelot des mers du Sud, Fieffé forban et autres Neunœil le Pirate indésirables.
  • Pour de bons beignets, adressez vous au Vendeur de rafraîchissements, qui se fera un plaisir de servir tout le monde, évidemment notre héros aura sans doute subit plus de dégâts que celui de notre adversaire, c'est pour cela qu'il nous sera pratique, on se soigne plutôt bien et on amène au passage une bonne 3/5 pour un peu de présence sur le terrain.
  • L'Exhalombre est une carte assez technique (que vous pouvez remplacer par une Marcheuse fal'dorei ou une deuxième Vilépine tueuse). Il vous faudra choisir habilement quand la jouer et quelle carte vous avez besoin de copier dans votre main (pour piocher plus, gérer plus ou se soigner plus) elle devrait vous rendre les choses plus faciles.
  • Vilépine tueuse est le parfait exemple de carte à copier par votre Exhalombre, car elle deviendra une 1/1 Combo : détruit un serviteur. pour 1 cristal de mana ! Mais, bien sûr ce n'est pas la carte à copier absolument, vous choisirez ce dont vous avez besoin.
  • Ce Geist rôdeur nous sera bien agréable contre ces satanés nos amis les Druides Jade, ainsi que tout autre deck comprenant de sorts coûtant 1 cristal de mana. Et c'est notamment pour sa présence dans le deck, que l'on utilise pas de sort coûtant 1 mana.
  • Disparition est une carte des plus importantes (utilisée au moment opportun) elle vous assurera un nettoyage de terrain complet et en remontant les serviteurs dans la main de votre adversaire, vous pourrez éventuellement le meuler si sa main est trop remplie, en jouant un Oracle froide-lumière juste après.
  • La carte héros : Valeera l'Exsangue accentuera nos chances de succès et permettra même un OTK grâce à son pouvoir héroïque : Ombre de la mort qui a pour effet d'ajouter une carte Reflet ténébreux qui, "chaque fois que vous jouez une carte, se transforme en copie de celle-ci". Je vous fait un dessin de ce qu'il se passe après avoir joué vos Oracle froide-lumière 1/1 pour 1 mana ramenés par vos Pas de l'ombre ? Ou celui 1/1 pour 1 mana copié par votre Exhalombre ?
  • Exemple : on joue notre Illusioniste pourpre pour 3 mana, puis un Oracle froide-lumière pour 3 mana + un Oracle froide-lumière 1/1 pour 1 mana (préalablement copié par notre Exhalombre, ou remonté par le Pas de l'ombre) + le Reflet ténébreux de l'Oracle froide-lumière 3/3 pour 3 mana (le Reflet ténébreux, lors de la copie, ne prend pas en compte si l'oracle est une copie 1/1 pour 1 mana créé par l'Illusioniste pourpre ou remonté par un Pas de l'ombre). Pour un total de 10 mana, on provoque une pioche de 12 cartes.

    Disons qu'il restait à ce moment précis 4 cartes dans le deck de notre adversaire. Après cette 4ème carte, il reste 8 cartes à piocher en fatigue.

    En fatigue, à chaque fois qu'on pioche, on subit un point de dégât en plus que la fois précédente, donc pour calculer le nombre de dégâts infligés, c'est très simple :

    Pour 8 cartes piochées en fatigue on a : 1+2+3+4+5+6+7+8=36

    On inflige alors 36 points de dégâts directs de quoi tuer notre adversaire, avec une marge de 6PV. Et même si il se trouve que l'adversaire avait un Bloc de glace empêchant son anéantissement, au tour suivant (comme à chaque début de tour) il piochera un carte, provoquant une fatigue supplémentaire lui infligeant 9 points de dégâts pour un total (dans tous les cas, bloc de glace ou pas) de 45 et mettra fin à la partie !

Cartes ayant du potentiel pour l'archétype Fatigue :

Voici une liste des cartes que je juge ayant assez de potentiel pour incorporer un "Deck Fatigue" :

Mulligan - La main qu'il vous faut au début :

Le but au début de la partie étant de temporiser on privilégiera les cartes adéquates.

Une main correcte peut être composée de : Préparation (éventuellement avec Disparition pour pouvoir "clean" à partir du t3), Auspice funeste pour temporiser au t2, Assommer ou encore Attaque sournoise.

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Le mot de la fin :

D'abord, merci d'avoir pris le temps de tout lire, mais après tout c'est à vous que cela servira lorsque vous jouerez, que vous utilisiez ce deck ou non, j'espère que mes explications vous servirons et que vous pourrez les améliorer et les incorporer vous même dans un futur deck qui sera bien mieux que celui ci. Si jamais vous décidiez de l'essayer, faites moi part de vos impressions, expériences, questions et suggestions, j'y répondrai avec plaisir !

https://media.melty.fr/article-3223902-ratio265_1020/nouvelles-cartes-voleur-hearthstone-artwork.jpg "Une de ces factions a-t-elle déjà fait quoi que ce soit pour moi ?"

Updates :

  • (13/12/17)Description terminée.

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