Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Meule

Résumé : Ce deck meule tient plutôt bien la route même s'il n'est pas fait pour la compétition. Il est amusant à jouer et offre plusieurs possibilités de victoires.
Auteur Percussor
Création 10 mai 2015
Mise à jour 10 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 520
Note
...
Vues 113
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2AssassinerSort4
2DisparitionSort6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
2
Géant mécanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous,

Je tiens tout d'abord à préciser que je ne suis pas un grand joueur de Hearstone. Je ne connais pas le vocabulaire, et je ne possède pas énormément de cartes. J'ai voulu partager avec vous mon jeu Meule Voleur car je n'en ai jamais vu de similaire sur le web et je trouvais que je faisais pas mal de victoire. Je le joue cependant que pour faire mes quêtes et non pour la compétition, je ne sais pas ce qu'il vaut en partie classée dans les premiers rangs.

L'idée principale du deck est de garder le contrôle du plateau avant de poser les Géant mécanique + Défenseur d’Argus qui offrent souvent une victoire quasi certaine en fin de partie. Combiné bien sur avec la fatigue.
Il y a beaucoup de cartes qui permettent donc de faire piocher l'adversaire et de renvoyer les cartes dans sa main, en les détruisant en même temps quand sa main est pleine. L'important est que l'adversaire ait toujours moins de carte que nous dans son deck. Les Epées dansantes et les Seigneur de la mort permettent ceci.
Les Attaque sournoise Éviscération Poison mortel et Assassiner servent à détruire les serviteurs adverses. Chasseur de gros gibier , Assommer et sont également très utiles.
Le moteur du jeu est bien sûr l'Oracle froide-lumière même s'il met arrivé de ne pas l'utiliser. Le voleur offre la possibilité de remonter l'Oracle de nombreuses fois dans sa main et donc de donner 10 cartes dans la main de l'adversaire très rapidement, quelques destructions de cartes en prime. Attention à ne pas se meuler soi même par contre. Les combos sont bien connues: Pas de l’ombre Jeune maître brasseur Disparition . J'utilisais l'Embusqué anub’ar avant mais les Epées dansantes sont plus rapides à sortir et permettent à l'adverse d'atteindre plus rapidement la fatigue.
Les Préparation sont à combiner avec les Disparitions et Assassiner.
Tour 6 pas exemple, on pose l'Oracle + Préparation + Disparition. Si l'adversaire a 10 cartes en main, on peut vider le plateau.
Les Défenseur d’Argus sont là pour nous protéger. Surtout sur les Géant mécanique ( qui peuvent sortir très rapidement, ils coutent généralement entre 2 ou 4 à jouer ).
Il est vrai que l'on perd beaucoup de points de vie avec ce jeu, surtout contre les jeux qui posent beaucoup de serviteurs. Je perd souvent contre les Guerriers. On peut donc remplacer les Défenseurs d'Argus par des Protectrice solfurie qui sont plus rapides à jouer.
L'ajout de Robot de soins antique peut nous aider également à faire durer la partie.
Horreb est là pour retarder l'adversaire.

J'ai surement dû oublier pas mal de choses. Je n'ai pas l'habitude de lire des descriptions de deck ni d'en faire. N'hésitez pas à commenter. J'attends vos critiques ( constructives ).
Bonne journée et bon jeu à vous.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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