Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Midrange-créatures

Résumé : Voleur créatures, deck personnel, qui marche très bien avec mon style de jeu, et par rapport aux cartes que je possède
Auteur lekinslayer
Création 12 juil. 2014
Mise à jour 07 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 840
Note
...
Vues 162
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (14)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
1AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
1Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Forgeron malveillantServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un ancien voleur


L'ancien voleur créatures, lorsque le mage frost était populaire, avec l'Explosion pyrotechnique a 8. Deck basé sur un early controle, et des bonnes créatures/cartes pour faire les derniers points de dégâts.

Avantages:

Inconvénients :
  • Un deck très contrôle en face sera un problème, comme un druide qui possède des Maître-bouclier de Sen'jin , Druide de la Griffe ou d'autre taunts, tout en zonant
  • La différence doit être faite lors d'un tour, a vous d'estimer lequel. En général, je m'arrange pour descendre mon adversaire a 20 points de vie en early, a 10 en mid, et le finir en late, mais si on lance les combos 1 tour trop tôt ou trop tard, on peut être short en cartes ou l'adversaire peut se relancer

Les cartes clé


Comme dit précédemment, les Éviscération sont quasiment indispensables, pour controler, ou descendre suffisamment l'adversaire en mid. La Lame d’assassin permet également d'infliger parfois les dégâts qu'il manque, ou de faire un gros Déluge de lames pour vider la table adverse et pouvoir repasser. Le Chasseur de gros gibier est souvent utilisé en tant que 4/2, mais est indispensable contre les Handlocks, pour pouvoir passer les géants. L'Assommer sert également a ça

Comment jouer le deck ?


L'early doit être relativement rapide avec les Amasseur de butin , Meneur défias ou encore les Golem des moissons afin de commencer a "étouffer" l'adversaire, puis lui infliger quelques autres points de dégats en mid, en attendant qu'il soit a portée de combo, ou des points de dégats restants en main

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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