RRRENOOOO.....JACKSONNNN !!!!!!!

Bonjour à toutes et à tous.
Voici le deck Reno du démoniste jouable en mode standard. Efficace et très costaud contre tout archétype de deck de ce début de méta WOG; mais nous verrons cela un peu plus bas. Je vous invite à poursuivre la lecture, petits démons !
Résumé du deck
Ce deck consiste pour ceux qui ne connaissent pas ce type de deck, de contrôler le board adverse grâce à de puissants AOE, de mettre une forte pression avec de gros thons... (des serviteurs hein, je vous vois venir !), et enfin de gérer ses points de vie notamment à l'aide notre aventurier sans peur: Reno Jackson
Avantages:
- Résistant et costaud
- Réflexion (pas de full face yes !!)
- Fun car il y a beaucoup de solutions et de plays intéressants
- En ranked standard ça marche (pour le moment, à voir avec l'évolution future de la méta WOG standard)
- La courbe de mana est bien équilibrée
- Puis.... il y a RENO quand même, donc c'est forcément sympathique !!
Inconvénients :
- Un peu cher en poussière pour les petits budget de dusts
- Demande d'avoir des cartes d'aventures (BRM et LOE)
- Aussi, un peu de maîtrise, d'expérience et de connaissance des cartes (pas énormément mais un chouia quand même)
- Les cartes sont en un exemplaire... en même temps Reno marche pas sinon
Les cartes contrôles
Le contrôle est l'archétype du deck.
La méta actuelle fait que les deck de vos adversaires sont axés sur du contrôle (suivez mon regard:
C'Thun
).
##Qui dit deck contrôle dit serviteurs puissants, costauds, badasses: chiants quoi. Il nous faut donc un large éventail de réponses.
- Tout d'abord la Corruption
. Elle permet de détruire un serviteur de n'importe quel calibre. Inconvénients: ce n'est pas un réponse directe (vous prenez des dégâts) et elle est sensible au silence de vos adversaires. - Ensuite je n'ai plus besoin de vous présenter ce barbu, le BGH Chasseur de gros gibier
. Malgré son nerf récent (de 3 à 5 cristaux), il reste très intéressant. C'est une réponse directe mais qui comporte une certaine limite dans son action. - Enfin, la carte qui allie les effets des deux cartes précédentes: réponse directe et n'importe quel calibre, le Siphonner l'âme
. Attention, ne le gaspillez pas, vous ne l'avez qu'en un exemplaire.
##Bon évidemment ça suffit pas à gérer un board tout ça. La présence de nombreux AOE sont là pour résoudre ce problème (la méta chaman, druide et chasseur actuelle est assez axée créatures).
L'Auspice funeste
est intéressant pour nettoyer le board évidemment, mais aussi pour reprendre la dynamique de la partie, ou alors consommer des ressources adverses pour éliminer ce serviteur.Folie galopante
permet de gérer d'entrée de jeu (3 cristaux) les sorties très agressives adverses. Après, c'est une histoire de chance... (voir plus bas pour changement).Les Flammes infernales
permettent de clean le board facilement.Ombreflamme
sur des géants ou Sylvanas Coursevent
permet de tout clean.Néant distordu
est un clean de fin de game.MALÉDICTION !
est un clean de fin de game également, et est supérieure au néant distordu puisque votre main est regarnie.
Les cartes de heal
Ces cartes vous permettront de tenir vos points de vie hauts jusqu'à poser vos puissants serviteurs.
Le Pacte sacrificiel
à utiliser sur un faible démon allié ou sur un puissant démon adverse.Le Drain de vie
et sa grande sœur Siphonner l'âme
.L'Apothicaire du culte
, très efficace contre les sorties zoo et agressives.Evidemment THE Reno Jackson
, vous remonte votre vie jusqu'au maximum.
Les moteurs de pioche
Plusieurs cartes permettent en plus de votre pouvoir héroïque de garder une main fournie.
Le Voile de mort
Le Scarabée orné de joyaux
et le Sinistre colporteur
peuvent vous donner des solutions pour vous adapter au match-up.Le Drake azur
La MALÉDICTION !
bien sûr, mais attention à ne pas vous meuler vous-même !!!
Le mulligan
Il y a plusieurs mulligans possibles mais idéalement voilà ce qu'on aimerait voir:
Reno Jackson
, pour plus de sûreté, il vaut mieux l'avoir dans la main de départ même si c'est cher en coût.Scarabée orné de joyaux
/ Sinistre colporteur
/ Chef du gang des diablotins
/ Drake du Crépuscule
Un AOE est très important en début de partie: Auspice funeste
/ Folie galopante
/ Flammes infernales
.Un sort: Voile de mort
/ Drain de vie
A noter que le Marcheur du Vide
, je préfère le garder en mid game pour tanker une grosse créature.
Les combos possibles
Ombreflamme
sur votre Sylvanas Coursevent
pour récupérer la dynamique du board ou gérer un râle d'agonie adverse.Pioche de votre pouvoir héroique + Géant de lave
(à 0 cristal) + Reno Jackson
.Pacte sacrificiel
/ Voile de mort
/ Plaie funeste
sur un diablotin généré par le Chef du gang des diablotins
.Feu démoniaque
+ n'importe quel démon, à utiliser sur les plus faibles de préférence.Les cartes remplaçables
La Folie galopante
peut être changée avec un Courroux démoniaque
.Élise Cherchétoile
est en option, vous pouvez la remplacer par une autre légendaire, ou une autre provocation.Concernant Seigneur Jaraxxus
, vous pouvez l'ajouter pour plus de puissance en fin de partie.Le Garde funeste effroyable
par une créature avec des stats hautes ou par une légendaire, Seigneur Jaraxxus
par exemple.
Le jeu
L'objectif de vos plays est de ne jamais descendre en dessous de la barre des 15-10 points de vie, de ne pas piocher en excès, et évidemment de contrôler le board.
La partie pour vous se gagne au delà du tour 10, quand vous sortez vos puissantes créatures, quand la main de votre adversaire est vide ou sans intérêt.
Ne tentez pas le diable (enfin vous voyez quoi....) en retardant votre
Reno Jackson
. Si vous avez peur de la défaite, jouez le.
Conclusion
Ce deck n'est pas original, il s'inspire du deck Reno déjà existant. Simplement, je vous donne une des possibles versions jouables en mode standard.
Merci d'avoir parcouru ce deck, si vous pouvez me faire des retours et me conseiller des changements, c'est avec plaisir que je vous écoute.
Sur ce, on se voit dans le ladder les petits diablotins !!!